A equipe Bloober, aproveitando o sucesso de seu remake de Silent Hill 2, pretende provar que seu ressurgimento não é um acaso. Seu próximo projeto, Cronos: The New Dawn, sinaliza uma evolução significativa para o estúdio.
Após a recepção extremamente positiva do remake de Silent Hill 2, a Bloober Team está ansiosa para dissipar as dúvidas remanescentes. A equipe reconhece o ceticismo do passado e pretende aproveitar a confiança renovada para demonstrar suas capacidades além de um único título de sucesso.
Cronos: The New Dawn, revelado durante o Xbox Partner Preview de 16 de outubro, marca um afastamento deliberado do estilo Silent Hill 2. O designer de jogos Wojciech Piejko confirmou, em entrevista à Gamespot, que o desenvolvimento do jogo começou em 2021, logo após o lançamento de The Medium, enfatizando seu compromisso com uma direção criativa distinta.
O diretor Jacek Zieba enquadra Cronos como o “segundo soco” em um combo de dois golpes, com o remake de Silent Hill 2 servindo como o primeiro. Ele destaca a descrença inicial em torno de seu envolvimento no projeto Silent Hill, ressaltando seu status de oprimido e subsequente triunfo. A pontuação 86 do Metacritic do remake é uma prova de sua conquista, superando críticas e pressões online significativas.
A equipe Bloober posiciona Cronos como uma vitrine de seu potencial com IP original. O jogo apresenta um protagonista que viaja no tempo navegando no passado e no futuro para alterar uma linha do tempo distópica devastada por pandemia e mutação. Aproveitando a experiência adquirida com o remake de Silent Hill 2, o estúdio pretende ir além das limitações de jogabilidade de títulos anteriores, como Layers of Fear e Observer.
O remake de Silent Hill 2 representa o "Bloober Team 3.0", uma evolução fundamental. A resposta positiva ao trailer de revelação de Cronos reforça ainda mais seu otimismo. Zieba expressa o desejo de solidificar sua reputação como desenvolvedor líder de terror, enfatizando o crescimento orgânico e o refinamento de sua arte desde Layers of Fear. Piejko reitera a paixão da equipe pelo terror, sugerindo um foco contínuo no gênero.