Bloober Team 因《寂靜嶺 2》重製版的成功而欣喜若狂,他們的目標是證明他們的複興並非僥幸。 他們的下一個項目《克洛諾斯:新黎明》標誌著工作室的重大演變。
繼《寂靜嶺 2》重製版獲得壓倒性的積極反響之後,Bloober Team 渴望消除揮之不去的疑慮。 該團隊承認過去的懷疑,並打算利用新的信任來展示他們超越單一成功遊戲的能力。
克洛諾斯:新黎明在 10 月 16 日 Xbox 合作夥伴預覽期間揭曉,標誌著與《寂靜嶺 2》風格的刻意背離。遊戲設計師 Wojciech Piejko 在 Gamespot 采訪中證實,該遊戲的開發於 2021 年開始,即 The Medium 發布後不久,強調他們致力於獨特的創意方向。
導演雅切克·齊巴 (Jacek Zieba) 將克洛諾斯塑造為連擊組合中的“第二拳”,而《寂靜嶺 2》重製版則是第一拳。他強調了人們最初對他們參與《寂靜嶺》項目的懷疑,強調了他們的失敗地位和隨後的勝利。 翻拍版獲得 86 分的 Metacritic 評分證明了他們的成就,克服了網上的重大批評和壓力。
Bloober Team 將 Cronos 定位為展示其原創 IP 潛力的平台。 該遊戲的主角是一位穿越時空的主角,他穿越過去和未來,改變被流行病和突變蹂躪的反烏托邦時間線。 利用從《寂靜嶺 2》重製版中獲得的經驗,該工作室打算超越《層層恐懼》和《觀察者》等早期遊戲的遊戲限製。
《寂靜嶺 2》重製版代表了“Bloober Team 3.0”的一次關鍵演變。 對克洛諾斯預告片的積極回應進一步增強了他們的樂觀情緒。 Zieba 表達了鞏固他們作為領先恐怖開發商的聲譽的願望,強調了自《Layers of Fear》以來他們的工藝的有機增長和完善。 Piejko 重申了團隊對恐怖片的熱情,建議繼續關注這一類型。