サイレントヒル 2 リメイクの成功に調子に乗っている Bloober チームは、復活がまぐれではないことを証明することを目指しています。 彼らの次のプロジェクト、Cronos: The New Dawn は、スタジオに大きな進化をもたらします。
『サイレントヒル 2』リメイク版が圧倒的に好評だったことを受けて、Bloober チームは根強い疑惑を払拭したいと考えています。 チームは過去の懐疑論を認め、新たな信頼を活用して、一度のタイトル成功を超えて自分たちの能力を実証するつもりです。
10 月 16 日の Xbox パートナー プレビュー中に発表されたクロノス: ニュー ドーンは、サイレント ヒル 2 スタイルからの意図的な脱却を示しています。ゲーム デザイナーの Wojciech Piejko 氏は、Gamespot のインタビューで、ゲームの開発が The Medium のリリース直後の 2021 年に開始されたことを認め、明確なクリエイティブな方向性への取り組みを強調しました。
監督のヤチェク・ジエバは、クロノスを2ヒットコンボの「第2のパンチ」として位置づけ、リメイク版『サイレントヒル2』がその第1弾となる。彼は、サイレントヒルプロジェクトへの彼らの関与に対する当初の不信感を強調し、彼らの弱者としての地位とその後の勝利を強調しました。 リメイク版の Metacritic スコア 86 は、オンラインでの重大な批判やプレッシャーを乗り越えた彼らの功績の証です。
Bloober チームは、Cronos をオリジナル IP の可能性を示すショーケースとして位置づけています。 このゲームは、パンデミックと突然変異によって荒廃したディストピアのタイムラインを変えるために、過去と未来をナビゲートするタイムトラベル主人公を特徴としています。 サイレントヒル 2 のリメイクから得た経験を活用して、スタジオは、レイヤーズ オブ フィアーやオブザーバーなどの以前のタイトルのゲームプレイの制限を超えて向上させるつもりです。
サイレントヒル 2 リメイクは、極めて重要な進化である「Bloober Team 3.0」を表しています。 クロノスの公開トレーラーに対する肯定的な反応は、彼らの楽観的な見方をさらに強化します。 Zieba は、Layers of Fear 以降の自社の技術の有機的な成長と洗練を強調し、大手ホラー デベロッパーとしての評判を確固たるものにしたいという願望を表明しています。 Piejko 氏はチームのホラーに対する情熱を繰り返し、このジャンルに引き続き注力することを示唆しています。