사일런트 힐 2 리메이크의 성공에 힘입어 Bloober Team은 그들의 부활이 우연이 아니라는 것을 증명하는 것을 목표로 합니다. 다음 프로젝트인 Cronos: The New Dawn은 스튜디오에 중요한 발전을 알립니다.
Silent Hill 2 리메이크에 대한 압도적인 긍정적 반응에 이어 Bloober 팀은 남아 있는 의심을 불식시키기 위해 노력하고 있습니다. 팀은 과거의 회의론을 인정하고 새로운 신뢰를 활용하여 단일 성공적인 타이틀을 넘어 자신들의 역량을 입증할 계획입니다.
10월 16일 Xbox Partner Preview에서 공개된 Cronos: The New Dawn은 Silent Hill 2 스타일에서 의도적으로 벗어났습니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot 인터뷰에서 게임 개발이 The Medium 출시 직후인 2021년에 시작되었음을 확인하면서 뚜렷한 창의적 방향에 대한 의지를 강조했습니다.
Jacek Zieba 감독은 Cronos를 2히트 콤보의 "두 번째 펀치"로 프레임하며, Silent Hill 2 리메이크가 첫 번째 펀치입니다. 그는 Silent Hill 프로젝트에 대한 초기의 불신을 강조하고 그들의 약자 상태와 그에 따른 승리를 강조합니다. 리메이크작의 메타크리틱 점수 86점은 상당한 온라인 비판과 압박을 극복하고 성취한 성과를 입증합니다.
Bloober 팀은 Cronos를 독창적인 IP로 잠재력을 보여주는 쇼케이스로 자리매김했습니다. 이 게임에는 전염병과 돌연변이로 황폐화된 디스토피아적 타임라인을 바꾸기 위해 과거와 미래를 탐색하는 시간 여행 주인공이 등장합니다. Silent Hill 2 리메이크에서 얻은 경험을 활용하여 스튜디오는 Layers of Fear 및 Observer와 같은 이전 타이틀의 게임 플레이 한계를 뛰어넘을 계획입니다.
Silent Hill 2 리메이크는 중추적인 진화인 "Bloober Team 3.0"을 나타냅니다. Cronos의 공개 예고편에 대한 긍정적인 반응은 Cronos의 낙관론을 더욱 강화합니다. Zieba는 Layers of Fear 이후 자신들의 기술이 유기적으로 성장하고 개선되었음을 강조하면서 최고의 공포 개발자로서의 명성을 확고히 하고 싶다는 열망을 표현했습니다. Piejko는 공포에 대한 팀의 열정을 재확인하며 장르에 대한 지속적인 집중을 제안합니다.