L'équipe Bloober, forte du succès de son remake de Silent Hill 2, vise à prouver que sa résurgence n'est pas un hasard. Leur prochain projet, Cronos : The New Dawn, marque une évolution significative pour le studio.
Suite à un accueil extrêmement positif pour le remake de Silent Hill 2, l'équipe Bloober est impatiente de dissiper les doutes persistants. L'équipe reconnaît le scepticisme passé et a l'intention de tirer parti de cette confiance renouvelée pour démontrer ses capacités au-delà d'un seul titre réussi.
Cronos : The New Dawn, dévoilé lors du Xbox Partner Preview du 16 octobre, marque une rupture délibérée avec le style Silent Hill 2. Le concepteur du jeu Wojciech Piejko a confirmé, dans une interview avec Gamespot, que le développement du jeu a commencé en 2021, peu de temps après la sortie de The Medium, soulignant leur engagement dans une direction créative distincte.
Le réalisateur Jacek Zieba présente Cronos comme le « deuxième coup de poing » dans un combo de deux succès, le remake de Silent Hill 2 servant de premier. Il souligne l'incrédulité initiale entourant leur implication dans le projet Silent Hill, soulignant leur statut d'opprimé et leur triomphe ultérieur. Le score Metacritic de 86 du remake témoigne de leur réussite, surmontant d'importantes critiques et pressions en ligne.
Bloober Team positionne Cronos comme une vitrine de son potentiel avec une IP originale. Le jeu met en scène un protagoniste voyageant dans le temps, naviguant dans le passé et le futur pour modifier une chronologie dystopique ravagée par une pandémie et une mutation. Tirant parti de l'expérience acquise grâce au remake de Silent Hill 2, le studio a l'intention d'aller au-delà des limitations de gameplay de titres précédents comme Layers of Fear et Observer.
Le remake de Silent Hill 2 représente « Bloober Team 3.0 », une évolution cruciale. La réponse positive à la bande-annonce de Cronos renforce encore leur optimisme. Zieba exprime son désir de consolider sa réputation de développeur d'horreur de premier plan, en mettant l'accent sur la croissance organique et le raffinement de son métier depuis Layers of Fear. Piejko réitère la passion de l'équipe pour l'horreur, suggérant de continuer à se concentrer sur le genre.