Bloober Team, das auf dem Erfolg seines Silent Hill 2-Remakes aufbaut, möchte beweisen, dass sein Wiederaufleben kein Zufall ist. Ihr nächstes Projekt, Cronos: The New Dawn, signalisiert eine bedeutende Entwicklung für das Studio.
Nach der überwältigend positiven Resonanz auf das Silent Hill 2-Remake ist das Bloober-Team bestrebt, die verbleibenden Zweifel auszuräumen. Das Team erkennt die Skepsis der Vergangenheit an und beabsichtigt, das erneute Vertrauen zu nutzen, um seine Fähigkeiten über einen einzigen erfolgreichen Titel hinaus unter Beweis zu stellen.
Cronos: The New Dawn, das während der Xbox Partner Preview am 16. Oktober enthüllt wurde, markiert eine bewusste Abkehr vom Stil von Silent Hill 2. Spieledesigner Wojciech Piejko bestätigte in einem Gamespot-Interview, dass die Entwicklung des Spiels im Jahr 2021 begann, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium, und betonte ihr Engagement für eine eindeutige kreative Richtung.
Regisseur Jacek Zieba stellt Cronos als den „zweiten Schlag“ in einer Zwei-Hit-Combo dar, wobei das Silent Hill 2-Remake als erster diente. Er unterstreicht die anfängliche Ungläubigkeit gegenüber ihrer Beteiligung am Silent Hill-Projekt und unterstreicht ihren Außenseiterstatus und den anschließenden Triumph. Die 86 Metacritic-Punktzahl des Remakes ist ein Beweis für ihre Leistung, erhebliche Online-Kritik und Druck überwunden zu haben.
Bloober Team positioniert Cronos als Schaufenster seines Potenzials mit Original-IP. Das Spiel zeigt einen zeitreisenden Protagonisten, der durch Vergangenheit und Zukunft navigiert, um eine dystopische Zeitlinie zu verändern, die von Pandemien und Mutationen heimgesucht wird. Das Studio nutzt die Erfahrungen aus dem Silent Hill 2-Remake und möchte über die Gameplay-Einschränkungen früherer Titel wie Layers of Fear und Observer hinausgehen.
Das Silent Hill 2-Remake stellt „Bloober Team 3.0“ dar, eine entscheidende Weiterentwicklung. Die positive Resonanz auf den Enthüllungstrailer von Cronos bestärkt ihren Optimismus zusätzlich. Zieba bringt den Wunsch zum Ausdruck, seinen Ruf als führender Horrorentwickler zu festigen, und betont das organische Wachstum und die Verfeinerung seines Handwerks seit Layers of Fear. Piejko bekräftigt die Leidenschaft des Teams für Horror und schlägt eine weitere Fokussierung auf das Genre vor.