Команда Bloober, воодушевленная успехом своего ремейка Silent Hill 2, стремится доказать, что их возрождение — не случайность. Их следующий проект, Cronos: The New Dawn, знаменует собой значительную эволюцию студии.
После исключительно положительного отклика на ремейк Silent Hill 2, команда Bloober стремится развеять оставшиеся сомнения. Команда признает прежний скептицизм и намерена использовать возобновившееся доверие, чтобы продемонстрировать свои возможности, выходящие за рамки одной успешной игры.
Cronos: The New Dawn, представленная 16 октября во время предварительного просмотра для партнеров Xbox, знаменует собой преднамеренный отход от стиля Silent Hill 2. Геймдизайнер Войцех Пейко подтвердил в интервью Gamespot, что разработка игры началась в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium, подчеркнув их приверженность определенному творческому направлению.
Режиссер Яцек Зиба называет Кроноса «вторым ударом» в комбинации из двух ударов, а ремейк Silent Hill 2 служит первым. Он подчеркивает первоначальное недоверие к их участию в проекте Silent Hill, подчеркивая их статус аутсайдеров и последующий триумф. 86 баллов ремейка на Metacritic являются свидетельством их достижений, преодоления серьезной онлайн-критики и давления.
Команда Bloober позиционирует Cronos как демонстрацию своего потенциала с оригинальной интеллектуальной собственностью. В игре главный герой путешествует во времени, путешествуя по прошлому и будущему, чтобы изменить антиутопическую временную шкалу, разрушенную пандемией и мутациями. Используя опыт, полученный в ремейке Silent Hill 2, студия намерена выйти за рамки ограничений игрового процесса более ранних игр, таких как Layers of Fear и Observer.
Ремейк Silent Hill 2 представляет собой «Bloober Team 3.0», важнейшую эволюцию. Положительная реакция на трейлер Кроноса еще больше укрепляет их оптимизм. Зиеба выражает желание укрепить свою репутацию ведущего разработчика ужасов, подчеркивая органичный рост и совершенствование своего мастерства со времен Layers of Fear. Пейко подтверждает страсть команды к ужасам, предлагая продолжать уделять внимание этому жанру.