Im PlayStation-Podcast erklären SIE-CEO Hermen Hulst und Game Director Nicolas Doucet, warum Astro Bot für PlayStation „sehr, sehr wichtig“ geworden ist, und geben einen Einblick in die nächsten Schritte des Unternehmens in der Gaming-Branche.
Astro Bot ist „sehr, sehr wichtig“ für PlayStation bei der Expansion zum „familienfreundlichen“ Markt
PlayStation möchte, dass Sie mit ihren Spielen lächeln und lachen
Für Astro Bot-Game Director Nicolas Doucet vom Sony-eigenen Team Asobi war es schon immer das Ziel, mit Astro Bot die Sterne zu erreichen – es als eines der besten Spiele auf PlayStation zu etablieren, das allen gerecht wird. Von Anfang an plante das Astro Bot-Team, „Astro zu einem Charakter zu machen, der stolz neben den fantastischen Franchises von PlayStation Studios präsentiert werden kann“. Er fügte hinzu: „Ich denke, dass das alles eine größere Bedeutung hat – ich denke, es geht darum, wirklich die Kategorie „alle Altersgruppen“ zu erfassen.“
Doucet erklärte kürzlich in einer Episode des PlayStation-Podcasts zusammen mit SIE-CEO Hermen Hulst weiter, dass er möchte, dass „so viele Leute wie möglich“ Astro Bot spielen. Er fügte hinzu: „Egal, ob sie Gamer sind oder zum ersten Mal spielen, denn sie werden vielleicht Kinder sein, die [Astro Bot] als ihr erstes Spiel spielen werden.“ Der Game Director sagte außerdem, dass es schon immer das größere Ziel gewesen sei, „allen diesen Leuten ein Lächeln ins Gesicht zu zaubern“, das PlayStation mit der Entwicklung von Astro Bot verfolgt habe.
Astro Bot ist laut Doucet ein „Back-to-Basics“-Spiel, bei dem mehr Wert auf das Gameplay als auf das Geschichtenerzählen gelegt wird. „Daher wollten wir den Herzschlag des Spielers – die Erfahrung, die man hat – von Anfang bis Ende kalibrieren.“ Er bemerkte weiter, dass „die Möglichkeit, sich vor Spielen zu entspannen und eine gute Zeit zu haben“, ein Aspekt von großer Bedeutung für das Astro Bot-Team ist, „die Leute mit dem Spiel zum Lächeln zu bringen – sogar zum Lachen; nicht nur zum Lächeln – zum Lachen zu bringen“. , wirklich wichtig“, fügte er hinzu.
Auf die konkrete Frage nach der Überlegung, mehr Ressourcen für die Entwicklung familienfreundlicherer Titel bereitzustellen, erklärte CEO Hulst, dass es für PlayStation Studios „enorm wichtig“ sei, Spiele in „verschiedenen Genres“ zu entwickeln, und dass der „Familienmarkt wirklich wichtig“ sei. auf die sich das Unternehmen konzentrieren kann.
Er teilte außerdem mit: „Es ist interessant, dass Nico und ich zu Beginn des Projekts ein wenig über Plattformspiele gesprochen haben – so viele der großartigen kommen aus Japan und ich habe ein bisschen gescherzt, als er sagte: „Lass uns.“ Sehen Sie, wie einige der besten Spiele aus dem Land kommen, in dem Sie tätig sind, und sehen Sie sich die Messlatte an, und ich bin einfach so begeistert, dass sie das jetzt liefern.“ Hulst lobte außerdem Team Asobi für die Entwicklung eines gewaltigen Spiels, das „wie einige der besten in diesem Genre spielt“. Astro Bot sei „so zugänglich“, bemerkte Hulst weiter, was ITS Appdie Vorteile für viele Spieler jeden Alters stärkt – „von neuen Spielern bis hin zu jungen Spielern [und] auch Spielern in meinem Alter.“
„Astro ist für PlayStation sehr, sehr wichtig“, sagte Hulst. „Natürlich hatten wir die Vorinstallation der PlayStation 5, die Millionen und Abermillionen angenommen und geliebt haben, und ich denke, das wird jetzt zu einer Art Plattform, um dieses neue Spiel zu starten.“ Er fügte hinzu: „Es ist an sich ein großartiges Spiel geworden, aber es ist zu diesem Zeitpunkt [auch] zu einer Hommage an alles geworden, was mit PlayStation zu tun hat“, und bemerkte weiter: „Es ist sozusagen zum Synonym für PlayStation und für unsere Innovation und unser Vermächtnis in großartiger Form geworden.“ -Spieler-Gaming, das wir in den PlayStation Studios haben.“
Inmitten des Concord-Flop sagt Sony, dass es mehr Original-IP braucht
An anderer Stelle in der Astro Bot-Folge des Podcasts bemerkte CEO Hulst, dass das Spieleportfolio von PlayStation im Laufe der Jahre vielfältiger geworden sei und dass die Plattform des Gaming-Riesen ein „größeres“ und breiteres Publikum erreicht habe. „Spielveröffentlichungen sind enorm wichtig und für jedes Team anders“, begann Hulst. „In meiner neuen Rolle als CEO der Studio Business Group bei SIE achte ich etwas mehr auf den geschäftlichen Aspekt einer Markteinführung“, und füge hinzu, dass die Ausrichtung auf verschiedene Genres für PlayStation Studios von großer Bedeutung ist, wobei der Schwerpunkt auf der Familie liegt Markt.
„PlayStation hat eine größere Community als je zuvor und ich denke, unser Portfolio an großartigen Spielen ist jetzt vielfältiger“, sagte er und fügte hinzu, dass sie mit der Einführung von Astro Bot in der Lage seien, „was für PlayStation“ zu feiern und zu liefern hat im Laufe der Jahre Großes geleistet – es ist ein Fest der Freude und der Zusammenarbeit.“
In einem kürzlich am 4. September veröffentlichten Interview mit der Financial Times sagte Sony-Chef Kenichiro Yoshida, dass das Unternehmen nicht über genügend Original-IPs verfüge, die es von Grund auf aufgebaut habe, und erwähnte, dass sie „über die Technologie und die Kreation verfügen“. ist der Bereich, der uns gefällt und wo wir am meisten beitragen können.“
„Ob Spiele, Filme oder Anime, wir haben nicht so viel geistiges Eigentum, das wir von Anfang an gefördert haben“, sagte Yoshida. „Uns fehlt die frühe Phase (des geistigen Eigentums) und das ist ein Problem für uns“, fügte Finanzvorstand Hiroki Totoki hinzu und wies darauf hin, dass Sony in der Vergangenheit nur mehr Glück gehabt habe, wenn es darum ging, bereits etabliertes, in Japan beliebtes geistiges Eigentum einem breiteren, globalen Publikum zugänglich zu machen. Zu diesen Spiele-Franchises zählen unter anderem Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima – und neuerdings auch Astro Bot.
Finanzanalyst Atul Goyal sagte laut Financial Times, dass Sonys neuer Fokus „ein natürlicher Teil“ der Expansion des Unternehmens zu einem „vollständig integrierten Medienunternehmen“ sei. „Eine Sache, die Sie brauchen, ist IP, das ist der erste Schritt“, sagte Goyal angeblich. „Und wenn man nicht anfängt, solche zu erschaffen oder einzukaufen, bei denen das der Fall ist, besteht das Risiko, dass es jemand anderes tut. Das Risiko besteht also darin, nichts zu tun.“
Yoshidas Aussage kam nur zwei Tage vor der berüchtigten Schließung von Sonys Ego-Helden-Shooter Concord. Der 5-gegen-5-Helden-Shooter – der erst zwei Wochen alt war – startete mit überwältigend negativen Kritiken und enttäuschenden Verkaufszahlen, und das zu einer Zeit, in der das Unternehmen seine Strategie zur IP-Erstellung weiterentwickelte.
In einem letzte Woche veröffentlichten Beitrag sagte der Sony- und Concord-Entwickler Firewalk, dass der Helden-Shooter auf unbestimmte Zeit offline genommen werde, um „den besten Weg für die Zukunft zu bestimmen“ und „Optionen zu erkunden, einschließlich derjenigen, die uns besser erreichen.“ Spieler.“ Das Team schrieb im PlayStation-Blog: „Während wir den besten Weg für die Zukunft festlegen, werden die Concord-Verkäufe sofort eingestellt und wir beginnen, allen Spielern, die das Spiel für PS5 oder PC gekauft haben, eine volle Rückerstattung anzubieten.“ Vor der Schließung von Concord war geplant, das Spiel Teil der Secret Level-Reihe von Amazon zu werden. Allerdings ist derzeit unklar, ob sich weitere Pläne für Concord noch durchsetzen werden.