ในการพูดผ่านพอดแคสต์ PlayStation นั้น Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE และผู้อำนวยการเกม Nicolas Doucet อธิบายว่าเหตุใด Astro Bot จึงกลายเป็น "สำคัญมาก" สำหรับ PlayStation โดยให้ภาพรวมว่าความก้าวหน้าต่อไปของบริษัทจะเป็นอย่างไรในอุตสาหกรรมเกม
<>
สำหรับ Nicolas Doucet ผู้กำกับเกม Astro Bot จาก Team Asobi ที่ Sony เป็นเจ้าของ การมุ่งสู่ดวงดาวด้วย Astro Bot นั้นเป็นเป้าหมายมาโดยตลอด เพื่อทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดบน PlayStation ที่รองรับทุกคน ตั้งแต่เริ่มต้น ทีมงาน Astro Bot วางแผนที่จะ "ยกระดับ Astro ให้เป็นตัวละครที่สามารถนำเสนอได้อย่างภาคภูมิใจควบคู่ไปกับแฟรนไชส์ที่น่าทึ่งจาก PlayStation Studios" เขากล่าวเสริมว่า "ฉันคิดว่าทั้งหมดนี้มีความหมายที่ใหญ่กว่า ฉันคิดว่ามันต้องครอบคลุมหมวดหมู่ 'ทุกวัย' จริงๆ"Doucet อธิบายเพิ่มเติมในตอนล่าสุดของพอดแคสต์ PlayStation พร้อมด้วย Hermen Hulst ซีอีโอของ SIE ว่าเขาต้องการให้ "มีคนมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้" เล่น Astro Bot เขากล่าวเสริมว่า "ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นนักเล่นเกมหรือนักเล่นเกมมือใหม่ เพราะพวกเขาอาจจะเป็นเด็ก ๆ ที่จะมี [Astro Bot] เป็นเกมแรกที่พวกเขาเคยเล่น" ผู้กำกับเกมยังกล่าวอีกว่า "ความสามารถในการสร้างรอยยิ้มบนใบหน้าของผู้คนเหล่านี้" นั้นเป็นเป้าหมายที่ยิ่งใหญ่กว่าที่ PlayStation มีในการสร้าง Astro Bot มาโดยตลอด
<>
Astro Bot เป็นเกมที่ "ย้อนกลับไปสู่พื้นฐาน" ตามที่ Doucet กล่าว ซึ่งให้ความสำคัญกับการเล่นเกมมากกว่าการเล่าเรื่อง “ผลก็คือ การเต้นของหัวใจของผู้เล่น – ประสบการณ์ที่คุณมี – ตั้งแต่ต้นจนจบคือสิ่งที่เรา [ต้องการ] เพื่อปรับเทียบ” เขาตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมว่า "การได้ผ่อนคลายหน้าเกมและมีช่วงเวลาที่ดี" เป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งต่อทีม Astro Bot "การทำให้ผู้คนยิ้ม—หัวเราะแม้กระทั่ง ไม่ใช่แค่ยิ้ม—หัวเราะกับเกมจริงๆ สำคัญจริงๆ” เขากล่าวเสริม
เขายังเล่าเพิ่มเติมว่า "เป็นเรื่องที่น่าสนใจที่ Nico และฉันในตอนเริ่มต้นของโปรเจ็กต์ได้พูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับเกมแพลตฟอร์ม มีผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมมากมายออกมาจากญี่ปุ่น และฉันก็ล้อเล่นกับเขาโดยพูดว่า 'มาเถอะ' ดูเกมที่ดีที่สุดบางเกมที่ออกมาจากประเทศที่คุณดำเนินการและดูที่บาร์' และฉันก็ตื่นเต้นมากที่พวกเขากำลังส่งมอบสิ่งนั้นในตอนนี้ " Hulst ยังกล่าวชื่นชม Team Asobi ที่สร้างเกมขนาดใหญ่ที่ "เล่นได้เหมือนเกมที่ดีที่สุดในประเภทนั้น" Astro Bot นั้น "เข้าถึงได้มาก" Hulst กล่าวเพิ่มเติม ซึ่งสนับสนุน
ท่ามกลางความล้มเหลวของ Concord Sony กล่าวว่าต้องการ IP ดั้งเดิมมากกว่านี้ITS App -
ในส่วนอื่นๆ ในตอน Astro Bot ของพอดแคสต์ CEO Hulst ตั้งข้อสังเกตว่าพอร์ติโอเกมของ PlayStation มีความหลากหลายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และแพลตฟอร์มของเกมยักษ์ใหญ่ก็เข้าถึงผู้ชม "ใหญ่ขึ้น" และกว้างขึ้น “การเปิดตัวเกมมีความสำคัญอย่างมาก และแตกต่างกันไปในแต่ละทีม” Hulst เริ่มต้น "ในบทบาทใหม่ของฉันในฐานะ CEO ของ Studio Business Group ที่ SIE ฉันมองเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยเกี่ยวกับแง่มุมทางธุรกิจของการเปิดตัว" กล่าวเสริมว่าการกำหนดเป้าหมายประเภทต่างๆ มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อ PlayStation Studios โดยเน้นที่ครอบครัวเป็นอย่างมาก ตลาด. -"PlayStation มีชุมชนที่ใหญ่กว่าที่เคยมีมา และฉันคิดว่าผลงานเกมที่ยอดเยี่ยมของเรามีความหลากหลายมากขึ้นในขณะนี้" เขากล่าว พร้อมเสริมว่าด้วยการเปิดตัว Astro Bot พวกเขาสามารถเฉลิมฉลองและส่งมอบ "สิ่งที่ PlayStation ได้ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมตลอดหลายปีที่ผ่านมา เป็นการเฉลิมฉลองความสุขและการทำงานร่วมกัน"
-ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ Financial Times ที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 4 กันยายน Kenichiro Yoshida ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Sony กล่าวว่าบริษัทมี IP ดั้งเดิมไม่เพียงพอที่บริษัทสร้างขึ้นตั้งแต่ต้น โดยกล่าวว่าพวกเขา "มีเทคโนโลยีและการสร้างสรรค์ คือพื้นที่ที่เราชอบและเป็นที่ที่เรามีส่วนร่วมได้มากที่สุด"
"ไม่ว่าจะเป็นเกม ภาพยนตร์ หรืออนิเมะ เราก็ไม่มี IP มากนักที่เราสนับสนุนตั้งแต่แรก" Yoshida กล่าว "เรายังขาดช่วงเริ่มต้น (ของ IP) และนั่นเป็นปัญหาสำหรับเรา" ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน Hiroki Totoki กล่าวเสริม โดยสังเกตว่าในอดีต Sony มีโชคดีกว่าในการนำ IP ที่ได้รับความนิยมในญี่ปุ่นมาสู่ผู้ชมทั่วโลกในวงกว้างมากขึ้น แฟรนไชส์เกมบางส่วน ได้แก่ Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima และล่าสุดคือ Astro Bot
นักวิเคราะห์ทางการเงิน Atul Goyal กล่าวว่าจุดมุ่งเน้นใหม่ของ Sony คือ "ส่วนที่เป็นธรรมชาติ" ของการขยายบริษัทไปสู่ "บริษัทสื่อครบวงจร" ตามรายงานของ Financial Times “สิ่งหนึ่งที่คุณต้องการคือ IP นั่นคือขั้นตอนที่หนึ่ง” Goyal กล่าวตามรายงาน “และถ้าคุณไม่เริ่มสร้างหรือซื้อในสิ่งที่ทำ ความเสี่ยงก็คือคนอื่นจะทำ ดังนั้นความเสี่ยงไม่ได้ทำอะไรเลย”
<>คำกล่าวของ Yoshida เกิดขึ้นเพียงสองวันก่อนการปิดตัว Concord เกมยิงฮีโร่มุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Sony อันโด่งดัง เกมยิงฮีโร่แบบ 5v5 ซึ่งมีอายุเพียงสองสัปดาห์เท่านั้น ได้รับการเปิดตัวโดยได้รับการวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้นและประสิทธิภาพการขายที่น่าผิดหวัง ในช่วงเวลาที่บริษัทพัฒนากลยุทธ์การสร้าง IP <>