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索尼通过 Astro Bot 打造家庭友好型游戏

by Chloe May 25,2023

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

SIE 首席执行官 Hermen Hulst 和游戏总监 Nicolas Doucet 在 PlayStation 播客上发表讲话,解释了为什么 Astro Bot 对 PlayStation 变得“非常非常重要”,让我们得以一睹该公司在游戏行业的下一步发展。

Astro Bot 对于 PlayStation 向“家庭友好”市场的拓展“非常非常重要”

PlayStation 希望您在他们的游戏中微笑

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

对于来自索尼旗下 Team Asobi 的 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 来说,让 Astro Bot 成为明星一直是我们的目标——巩固其作为 PlayStation 上最伟大的游戏之一的地位,满足所有人的需求。从一开始,Astro Bot 团队就计划“将 Astro 提升为一个可以自豪地与 PlayStation Studios 令人惊叹的系列作品并肩亮相的角色”。他补充道,“我认为这一切都有一个更大的意义——我认为这是真正抓住‘所有年龄段’的类别。”

Doucet 在 PlayStation 播客最近的一集中与 SIE 首席执行官 Hermen Hulst 进一步解释说,他希望让“尽可能多的人”玩 Astro Bot。他补充道,“无论他们是游戏玩家还是初次玩游戏的玩家,因为他们可能会成为孩子,他们会将 [Astro Bot] 作为他们玩的第一个游戏。”游戏总监还表示,“能够真正让所有这些人的脸上都露出笑容”一直是 PlayStation 创造 Astro Bot 的更大目标。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

根据 Doucet 的说法,Astro Bot 是一款“回归基础”的游戏,它更注重游戏玩法而不是讲故事。 “因此,玩家的心跳——从开始到结束的体验——是我们想要校准的。”他进一步表示,“能够在游戏前放松并享受愉快的时光”是 Astro Bot 团队非常重要的一个方面,“让人们微笑——甚至是笑;不仅仅是微笑——在游戏中笑真的很重要。” ,真的很重要,”他补充道。

当被特别问到是否考虑分配更多资源来开发更多适合家庭的游戏时,首席执行官 Hulst 解释说,PlayStation Studios 开发“各种类型”的游戏“非常重要”,并且“家庭市场非常重要”为公司重点。

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

他还分享道:“有趣的是,尼科和我在项目开始时谈论了一些平台游戏——很多伟大的平台游戏都来自日本,我跟他开玩笑说‘让我们看到一些最好的游戏从你所在的国家出来,看看酒吧’,我很高兴他们现在能提供这些。” Hulst 进一步称赞 Asobi 团队创造了一款“玩起来就像该类型中最好的游戏”的大型游戏。 Hulst 进一步评论道,Astro Bot“非常容易上手”,这为许多任何年龄段的玩家提供了支持——“从新玩家到年轻玩家,还有我这个年龄段的玩家。”ITS App

“Astro 对于 PlayStation 来说非常非常重要,”Hulst 说道。 “显然,我们预装了 PlayStation 5,受到了数百万人的欢迎和喜爱,我认为它现在正在成为推出这款新游戏的一个平台。”他补充道,“它本身已经成为一款伟大的游戏,但它也成为了对 PlayStation 一切的庆祝,”他进一步说道,“它已经成为 PlayStation 的代名词,也是我们在伟大单曲中的创新和遗产的代名词。” -我们在 PlayStation Studios 提供的玩家游戏。”

Concord 惨败,索尼表示需要更多原创 IP

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

在播客的 Astro Bot 节目中,首席执行官 Hulst 表示,PlayStation 的游戏组合多年来变得多样化,并且这家游戏巨头的平台已经覆盖了“更大”和更广泛的受众。 “游戏发布非常重要,而且对于每个团队来说都是不同的,”Hulst 开始说道。 “在担任 SIE 工作室业务组首席执行官的新职位上,我会更多地关注游戏发行的业务方面,”他补充道,针对不同类型的游戏对于 PlayStation Studios 来说非常重要,尤其是家庭游戏市场。

“PlayStation 拥有比以往任何时候都更大的社区,我认为我们的精彩游戏组合现在更加多样化,”他说,并补充说,随着 Astro Bot 的推出,他们能够庆祝并交付“PlayStation 的内容”多年来取得了巨大的成就——这是对欢乐和合作的庆祝。”

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在 9 月 4 日接受英国《金融时报》采访时,索尼首席执行​​官吉田健一郎表示,该公司没有足够的从头开始构建的原创 IP,并提到他们“拥有技术和创意”是我们最喜欢、最能做出贡献的领域。”

“无论是游戏、电影还是动漫,我们从一开始就没有那么多IP,”吉田说。首席财务官 Hiroki Totoki 补充道:“我们缺乏(IP)的早期阶段,这对我们来说是一个问题。”他指出,索尼历来只有在将日本流行的已成熟 IP 带给更广泛的全球受众方面运气更好。其中一些游戏系列包括 Gran Turismo、Bloodborne、Ghost of Tsushima,以及最近的 Astro Bot。

据英国《金融时报》报道,金融分析师阿图尔·戈亚尔 (Atul Goyal) 表示,索尼的新重点是该公司向“完全整合的媒体公司”扩张的“自然组成部分”。据报道,戈亚尔表示:“你需要的一件事是知识产权,这是第一步。” “如果你不开始创建或购买那些这样做的东西,那么风险就是其他人会这样做。所以风险就是不做任何事情。”

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吉田的声明是在臭名昭著的索尼第一人称英雄射击游戏 Concord 关闭前两天发表的。这款 5v5 英雄射击游戏仅存活了两周,但在该公司调整其 IP 创作策略期间,它的推出却带来了压倒性的负面评价和令人失望的销售业绩。

在上周发表的一篇文章中,索尼和 Concord 开发商 Firewalk 表示,这款英雄射击游戏将无限期离线,以“确定前进的最佳路径”和“探索选项,包括那些能够更好地到达我们目标的选项”。球员。”该团队在 PlayStation 博客上写道:“当我们确定最佳前进方向时,Concord 的销售将立即停止,我们将开始为所有购买 PS5 或 PC 游戏的玩家提供全额退款。”在 Concord 关闭之前,该游戏原定成为亚马逊 Secret Level 系列的一部分。然而,目前尚不清楚 Concord 的进一步计划是否仍会继续推进。

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