प्लेस्टेशन पॉडकास्ट पर बोलते हुए, एसआईई के सीईओ हर्मन हल्स्ट और गेम डायरेक्टर निकोलस डौसेट ने बताया कि क्यों एस्ट्रो बॉट प्लेस्टेशन के लिए "बहुत, बहुत महत्वपूर्ण" बन गया है, जो गेमिंग उद्योग में कंपनी की अगली प्रगति की एक झलक पेश करता है।
एस्ट्रो बॉट "परिवार के अनुकूल" बाजार के विस्तार में PlayStation के लिए "बहुत, बहुत महत्वपूर्ण" है
PlayStation चाहता है कि आप अपने गेम के साथ मुस्कुराएं और हंसें
सोनी के स्वामित्व वाली टीम असोबी के एस्ट्रो बॉट गेम निर्देशक निकोलस डौकेट के लिए, एस्ट्रो बॉट के साथ सितारों को लक्ष्य बनाना हमेशा से एक लक्ष्य रहा है - इसे PlayStation पर सबसे महान गेमों में से एक के रूप में स्थापित करना जो सभी को पूरा करता है। शुरुआत से ही एस्ट्रो बॉट टीम ने "एस्ट्रो को एक ऐसे चरित्र के रूप में विकसित करने की योजना बनाई, जो गर्व से प्लेस्टेशन स्टूडियो की अद्भुत फ्रेंचाइजी के साथ प्रस्तुत हो सके।" उन्होंने आगे कहा, "मुझे लगता है कि इस सब का एक बड़ा अर्थ है- मुझे लगता है कि यह वास्तव में 'सभी उम्र' की श्रेणी पर कब्जा करना है।"
डौसेट ने SIE के सीईओ हर्मन हुल्स्ट के साथ PlayStation पॉडकास्ट पर एक हालिया एपिसोड के दौरान आगे बताया कि वह चाहते हैं कि "जितना संभव हो उतने लोग" एस्ट्रो बॉट खेलें। उन्होंने आगे कहा, "चाहे वे गेमर्स हों या पहली बार गेमर्स हों, क्योंकि वे शायद बच्चे होंगे, जिनके पास पहला गेम होगा जो वे खेलेंगे।" गेम निर्देशक ने अतिरिक्त रूप से कहा कि एस्ट्रो बॉट के निर्माण के साथ "इन सभी लोगों के चेहरों पर वास्तव में मुस्कान लाने में सक्षम होना" PlayStation का हमेशा से बड़ा लक्ष्य रहा है।
डौसेट के अनुसार, एस्ट्रो बॉट एक "बैक-टू-बेसिक्स" गेम है, जो कहानी कहने की तुलना में गेमप्ले पर अधिक जोर देता है। "परिणामस्वरूप, खिलाड़ी के दिल की धड़कन - आपके पास जो अनुभव है - शुरू से अंत तक कुछ ऐसा है जिसे हम जांचना [चाहते थे]।" उन्होंने आगे टिप्पणी की कि "खेलों से पहले आराम करने और अच्छा समय बिताने में सक्षम होना" एस्ट्रो बॉट टीम के लिए बहुत महत्वपूर्ण पहलू है, "लोगों को मुस्कुराना - हंसाना, यहां तक कि; सिर्फ मुस्कुराना नहीं - खेल के साथ हंसना वास्तव में है , वास्तव में महत्वपूर्ण," उन्होंने कहा।
जब विशेष रूप से अधिक परिवार-अनुकूल शीर्षक विकसित करने के लिए अधिक संसाधन आवंटित करने पर विचार करने के बारे में पूछा गया, तो सीईओ हल्स्ट ने बताया कि PlayStation स्टूडियो के लिए "विभिन्न शैलियों" में गेम विकसित करना "बहुत महत्वपूर्ण" है और "पारिवारिक बाजार वास्तव में महत्वपूर्ण है" कंपनी को ध्यान केंद्रित करने के लिए।
उन्होंने अतिरिक्त रूप से साझा किया: "यह दिलचस्प है कि निको और मैंने, परियोजना की शुरुआत में, प्लेटफ़ॉर्मर्स के बारे में थोड़ी बात की - बहुत सारे महान लोग जापान से आते हैं और मैं एक तरह से उनके साथ मजाक कर रहा था, 'चलो' आप जिस देश से संचालित होते हैं, उनमें से कुछ बेहतरीन गेम देखें और बार देखें', और मैं बहुत उत्साहित हूं कि वे अब इसे वितरित कर रहे हैं।" हल्स्ट ने एक विशाल गेम बनाने के लिए टीम असोबी की प्रशंसा की, जो "उस शैली में सर्वश्रेष्ठ में से कुछ की तरह खेलता है।" एस्ट्रो बॉट "इतना सुलभ है" हल्स्ट ने आगे टिप्पणी की, जो किसी भी उम्र के कई खिलाड़ियों को ITS App समर्थन देता है - "नए खिलाड़ियों से लेकर युवा खिलाड़ियों तक [और] मेरी उम्र के खिलाड़ियों तक भी।"
"एस्ट्रो प्लेस्टेशन के लिए बहुत, बहुत महत्वपूर्ण है," हुल्स्ट ने कहा। "स्पष्ट रूप से हमारे पास PlayStation 5 के साथ प्री-इंस्टॉल था जिसे लाखों लोगों ने अपनाया और पसंद किया, और मुझे लगता है कि यह अब इस नए गेम को लॉन्च करने के लिए एक मंच बन रहा है।" उन्होंने आगे कहा, "यह अपने आप में एक महान गेम बन गया है, लेकिन यह इस बिंदु पर हर प्लेस्टेशन का जश्न भी बन गया है," आगे टिप्पणी करते हुए कहा कि "यह एक तरह से प्लेस्टेशन का पर्याय बन गया है और महान एकल में हमारे नवाचार और विरासत का पर्याय बन गया है।" -प्लेयर गेमिंग जो हमारे पास प्लेस्टेशन स्टूडियो में है।"
कॉनकॉर्ड फ्लॉप के बीच, सोनी का कहना है कि उसे अधिक मूल आईपी की आवश्यकता है
पॉडकास्ट के एस्ट्रो बॉट एपिसोड में कहीं और, सीईओ हल्स्ट ने टिप्पणी की कि PlayStation का गेम पोर्टोलियो पिछले कुछ वर्षों में विविध हो गया है और गेमिंग दिग्गज का प्लेटफ़ॉर्म "बड़े" और व्यापक दर्शकों तक पहुंच गया है। हल्स्ट ने शुरू किया, "गेम लॉन्च बेहद महत्वपूर्ण हैं और वे हर टीम के लिए अलग-अलग हैं।" "एसआईई में स्टूडियो बिजनेस ग्रुप के सीईओ के रूप में मेरी नई भूमिका में, मैं लॉन्च के व्यावसायिक पहलू पर थोड़ा और अधिक ध्यान देता हूं," यह कहते हुए कि प्लेस्टेशन स्टूडियो के लिए विभिन्न शैलियों को लक्षित करना बहुत महत्वपूर्ण है, जिसमें परिवार पर बहुत अधिक जोर दिया गया है। बाज़ार।
"प्लेस्टेशन के पास पहले से कहीं अधिक बड़ा समुदाय है और मुझे लगता है कि महान गेम का हमारा पोर्टफोलियो अब और अधिक विविध है," उन्होंने कहा, एस्ट्रो बॉट के लॉन्च के साथ, वे "क्या प्लेस्टेशन" का जश्न मनाने और वितरित करने में सक्षम हैं पिछले कुछ वर्षों में इसने बहुत अच्छा प्रदर्शन किया है—यह खुशी और सहयोग का उत्सव है।"
4 सितंबर को प्रकाशित फाइनेंशियल टाइम्स के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, सोनी के मुख्य कार्यकारी केनिचिरो योशिदा ने कहा कि कंपनी के पास पर्याप्त मूल आईपी नहीं है जो उसने जमीन से बनाया है, यह उल्लेख करते हुए कि उनके पास "प्रौद्योगिकी और निर्माण है" यह वह क्षेत्र है जहां हम पसंद करते हैं और जहां हम सबसे अधिक योगदान कर सकते हैं।"
"चाहे यह गेम, फिल्म या एनीमे के लिए हो, हमारे पास उतना आईपी नहीं है जिसे हमने शुरू से बढ़ावा दिया है," योशिदा ने कहा। मुख्य वित्तीय अधिकारी हिरोकी टोटोकी ने कहा, "हमारे पास (आईपी के) शुरुआती चरण की कमी है और यह हमारे लिए एक मुद्दा है।" उन्होंने कहा कि जापान में पहले से ही स्थापित आईपी को व्यापक, वैश्विक दर्शकों तक लाने में सोनी को ऐतिहासिक रूप से बेहतर भाग्य मिला है। उनमें से कुछ गेम फ्रेंचाइजी में ग्रैन टूरिस्मो, ब्लडबोर्न, घोस्ट ऑफ त्सुशिमा- और अब हाल ही में, एस्ट्रो बॉट शामिल हैं।
फाइनेंशियल टाइम्स के अनुसार वित्तीय विश्लेषक अतुल गोयल ने कहा कि सोनी का नया फोकस कंपनी के "पूरी तरह से एकीकृत मीडिया कंपनी" के विस्तार का "स्वाभाविक हिस्सा" है। गोयल ने कथित तौर पर कहा, "एक चीज जिसकी आपको जरूरत है वह है आईपी, वह पहला कदम है।" "और यदि आप उनमें निर्माण या खरीदारी शुरू नहीं करते हैं, तो जोखिम यह है कि कोई और इसे करेगा। इसलिए जोखिम कुछ भी नहीं करने का है।"
योशिदा का बयान सोनी के प्रथम-व्यक्ति नायक शूटर, कॉनकॉर्ड के कुख्यात बंद होने से ठीक दो दिन पहले आया था। 5v5 हीरो शूटर - जो केवल दो सप्ताह पुराना था - को अत्यधिक नकारात्मक समीक्षा और निराशाजनक बिक्री प्रदर्शन के साथ लॉन्च किया गया, ऐसे समय में जब कंपनी अपनी आईपी निर्माण रणनीति विकसित कर रही थी।
पिछले हफ्ते प्रकाशित एक पोस्ट में, सोनी और कॉनकॉर्ड डेवलपर फायरवॉक ने कहा कि हीरो शूटर को "आगे का सबसे अच्छा रास्ता निर्धारित करने" और "विकल्पों का पता लगाने के लिए अनिश्चित काल के लिए ऑफ़लाइन ले जाया जाएगा, जिसमें वे विकल्प भी शामिल हैं जो हमारे लिए बेहतर पहुंच प्रदान करेंगे।" खिलाड़ी।" टीम ने प्लेस्टेशन ब्लॉग पर लिखा: "जबकि हम आगे का सबसे अच्छा रास्ता तय करते हैं, कॉनकॉर्ड की बिक्री तुरंत बंद हो जाएगी और हम उन सभी गेमर्स के लिए पूर्ण रिफंड की पेशकश करना शुरू कर देंगे जिन्होंने PS5 या PC के लिए गेम खरीदा है।" कॉनकॉर्ड के बंद होने से पहले, गेम को अमेज़ॅन की सीक्रेट लेवल श्रृंखला का हिस्सा बनने की उम्मीद थी। हालाँकि, अभी यह स्पष्ट नहीं है कि कॉनकॉर्ड की आगे की योजनाएँ अभी भी आगे बढ़ेंगी या नहीं।