PlayStation のポッドキャストで、SIE CEO の Hermen Hulst とゲーム ディレクターの Nicolas Doucet が、Astro Bot が PlayStation にとって「非常に重要」になった理由を説明し、ゲーム業界における同社の次の進歩について垣間見せます。
Astro Bot は PlayStation にとって「ファミリー向け」市場への拡大において「非常に重要」です
PlayStation はゲームで皆さんに笑顔で笑ってもらいたいと考えています
ソニーが所有するチーム アソビの Astro Bot ゲーム ディレクター Nicolas Doucet にとって、Astro Bot でスターを目指すことは常に目標であり、それをすべての人に応える PlayStation の最高のゲームの 1 つとして確固たるものにすることです。 Astro Bot チームは当初から、「Astro を PlayStation Studio の素晴らしいシリーズの隣に誇らしげに登場できるキャラクターに昇格させる」ことを計画していました。彼はさらに、「これらすべてにはもっと大きな意味があると思います。『全年齢層』というカテゴリーを真に捉えるためだと思います。」
Doucet 氏は、SIE CEO の Hermen Hulst 氏とともに PlayStation ポッドキャストの最近のエピソードで、「できるだけ多くの人に」Astro Bot をプレイしてもらいたいとさらに説明しました。彼はさらに、「彼らがゲーマーであろうと、初めてゲーマーであろうと、彼らはおそらく、生まれて初めてプレイするゲームとして[Astro Bot]を持っている子供たちになるからです。」と付け加えた。ゲームディレクターはさらに、「これらすべての人々の顔に本当に笑顔をもたらすことができること」が、PlayStation が Astro Bot を作成する際に掲げたより大きな目標であると付け加えました。
Doucet 氏によれば、Astro Bot は「基本に戻る」ゲームであり、ストーリーテリングよりもゲームプレイに重点を置いています。 「その結果、最初から最後までのプレイヤーの心拍数、つまりプレイヤーの体験を、私たちが調整したいと考えていました。」さらに彼は、「ゲームの前でリラックスして楽しい時間を過ごせること」が Astro Bot チームにとって非常に重要な側面であると述べ、「人々を笑顔にする、ただ笑うだけでなく、笑わせることさえも、ゲームで笑うことが本当に重要である」と語った。 、本当に重要です」と彼は付け加えた。
よりファミリー向けのタイトルの開発に、より多くのリソースを割り当てることを検討することについて具体的に尋ねられたとき、CEO のハルスト氏は、プレイステーション スタジオにとって「さまざまなジャンル」のゲームを開発することが「非常に重要」であり、「ファミリー マーケットは非常に重要である」と説明しました。会社が注力すべきこと
彼はさらに次のようにも語った。「興味深いことに、ニコと私はプロジェクトの初めにプラットフォーマーについて少し話しました。素晴らしいプラットフォーマーの多くは日本から出ているので、私は彼と冗談のような感じで『一緒にやりましょう』と言ったのです」あなたが活動している国から最高のゲームがいくつか出てくるのを見て、バーを見てください。そして、彼らが今それを提供していることにとても興奮しています。」ハルスト氏はさらに、Team Asobi が「そのジャンルで最高のゲームのようにプレイできる」大規模なゲームを作成したことを賞賛しました。 Astro Bot は「とても親しみやすい」とハルスト氏はさらに述べ、それが「新規プレイヤーから若いプレイヤーまで、そして私と同世代のプレイヤーに至るまで」、あらゆる年齢の多くのプレイヤーにとってITS Appの魅力を高めていると述べた。
「Astro は PlayStation にとって非常に重要です」とハルスト氏は語った。 「明らかに、何百万人もの人々が受け入れ、愛している PlayStation 5 にプリインストールされていましたが、それがこの新しいゲームを発売するためのちょっとしたプラットフォームになりつつあると思います。」同氏はさらに、「それ自体は素晴らしいゲームになったが、現時点ではプレイステーションのすべてを祝うものにもなっている」と付け加え、「これはある意味プレイステーションと、そして偉大なゲームにおける私たちの革新性と遺産の代名詞になりつつある」と述べた。 - PlayStation Studios で提供されているプレイヤー ゲーム。」コンコードの失敗のさなか、ソニーはより多くのオリジナル IP が必要だと主張
「PlayStation にはこれまでにないほど大きなコミュニティがあり、素晴らしいゲームのポートフォリオはより多様になったと思います」と彼は述べ、Astro Bot の発売により、「PlayStation の目指すもの」を祝い、提供できると付け加えました。これは、喜びと協力の祭典です。」
9月4日に掲載されたフィナンシャル・タイムズ紙との最近のインタビューで、ソニーの最高経営責任者である吉田憲一郎氏は、同社にはゼロから構築した十分なオリジナルIPがないと述べ、「技術と創作力はある」と述べた。は私たちが好きな分野であり、私たちが最も貢献できる分野です。」
「ゲームでも映画でもアニメでも、最初から育ててきたIPはそんなに多くないんです」と吉田氏は言う。 「(知財の)初期段階が不足しており、それがわれわれにとっての問題だ」と最高財務責任者の十時裕樹氏は付け加え、ソニーは歴史的に、日本で人気のあるすでに確立された知財をより広範な世界の視聴者に提供するという点で幸運に恵まれただけだと指摘した。そうしたゲーム フランチャイズの例には、グランツーリスモ、ブラッドボーン、ゴースト オブ ツシマ、そして最近ではアストロ ボットなどがあります。
フィナンシャル・タイムズ紙によると、金融アナリストのアトゥル・ゴヤル氏は、ソニーの新たな焦点は同社の「完全に統合されたメディア企業」への拡大の「自然な部分」であると述べた。 「必要なものの1つは知財であり、それがステップ1だ」とゴヤル氏は語ったという。 「そして、そうするものを作成したり購入し始めなければ、リスクは他の誰かがそれを行うことです。つまり、リスクは何もしないことです。」
吉田氏の声明は、ソニーの一人称視点ヒーロー シューティング ゲーム、コンコードの悪名高い閉鎖のわずか 2 日前に発表されました。わずか 2 週間しか存続しなかったこの 5 対 5 ヒーロー シューターは、同社が IP 創出戦略を進化させている最中に、圧倒的に否定的なレビューと期待外れの販売成績で発売されました。
ソニーとコンコードの開発者であるファイアウォークは、先週公開された投稿で、「今後の最善の道を決定」し、「より適切に我々の目標に到達できる選択肢を含む選択肢を検討するため、ヒーローシューターは無期限にオフラインになるだろう」と述べた。選手たち。」同チームは PlayStation Blog で「今後の最善の道を決定する間、Concord の販売は直ちに中止され、PS5 または PC 用のゲームを購入したすべてのゲーマーに対して全額返金を開始します。」と書いています。 Concord が閉鎖される前、このゲームは Amazon の Secret Level シリーズの一部となる予定でした。ただし、Concord のさらなる計画が今後も推進されるかどうかは現時点では不明です。