PlayStation podcast'inde konuşan SIE CEO'su Hermen Hulst ve oyun direktörü Nicolas Doucet, Astro Bot'un PlayStation için neden "çok çok önemli" hale geldiğini açıklıyor ve şirketin oyun endüstrisindeki bir sonraki adımlarının ne olacağına dair bir fikir veriyor.
Astro Bot, PlayStation'ın "Aile Dostu" Pazara Genişlemesinde "Çok Çok Önemli"
PlayStation, Oyunlarıyla Gülümsemenizi ve Gülmenizi İstiyor
Sony'nin sahibi olduğu Team Asobi'den Astro Bot oyun direktörü Nicolas Doucet için, Astro Bot ile yıldızları hedeflemek her zaman hedef olmuştur; onu PlayStation'daki herkese hitap eden en iyi oyunlardan biri haline getirmek. Astro Bot ekibi, başından itibaren "Astro'yu, PlayStation Studios'un muhteşem serilerinin yanında gururla temsil edilebilecek bir karakter haline getirmeyi" planladı. Şöyle ekledi, "Bence tüm bunların daha büyük bir anlamı var; bence bu gerçekten 'her yaştan' kategorisini yakalamak."
Doucet, PlayStation podcast'indeki yakın tarihli bir bölümde SIE CEO'su Hermen Hulst ile birlikte Astro Bot'u "mümkün olduğunca çok insanın" oynamasını istediğini açıkladı. Şöyle ekledi: "İster oyuncu olsunlar ister ilk kez oyuncu olsunlar, çünkü belki de oynadıkları ilk oyun olarak [Astro Bot]'a sahip çocuklar olacaklar." Oyun direktörü ayrıca, Astro Bot'un yaratılmasıyla PlayStation'ın sahip olduğu en büyük hedefin "tüm bu insanların yüzlerini gerçekten gülümsetebilmek" olduğunu söyledi.
Astro Bot, Doucet'e göre hikaye anlatımından çok oynanışa daha fazla önem veren bir "temellere dönüş" oyunudur. "Sonuç olarak, oyuncunun kalp atışı, yani sahip olduğunuz deneyim, baştan sona kalibre etmek istediğimiz bir şey." Ayrıca, "oyunlar önünde rahatlayabilmenin ve iyi vakit geçirebilmenin" Astro Bot ekibi için büyük önem taşıyan bir husus olduğunu, "insanları gülümsetmenin - hatta güldürmenin; sadece gülümsemek değil - oyunla birlikte gülmenin gerçekten önemli olduğunu" belirtti. , gerçekten önemli" diye ekledi.
Özellikle daha aile dostu oyunlar geliştirmek için daha fazla kaynak ayırmanın düşünülmesi sorulduğunda CEO Hulst, PlayStation Studios'un "çeşitli türlerde" oyunlar geliştirmesinin "çok önemli" olduğunu ve "aile pazarının gerçekten önemli olduğunu" açıkladı Şirketin odaklanması için.
Ayrıca şunları paylaştı: "Projenin başında Nico ve benim platform oyunları hakkında biraz konuşmamız ilginç; harika olanların çoğu Japonya'dan çıkıyor ve ben de ona 'hadi gidelim' diyerek şakalaşıyordum. Faaliyet gösterdiğiniz ülkeden çıkan en iyi oyunlardan bazılarını görün ve barı görün' ve bunu şimdi sundukları için çok heyecanlıyım." Hulst ayrıca Team Asobi'yi "bu türün en iyilerinden bazıları gibi oynayan" devasa bir oyun yarattığı için övdü. Astro Bot'un "çok erişilebilir" olduğunu Hulst ayrıca belirtti; bu, "yeni oyunculardan genç oyunculara [ve] ayrıca benim yaşımdaki oyunculara kadar" her yaştan birçok oyuncuya ITS App destek sağlıyor.
Hulst, "Astro, PlayStation için çok ama çok önemli" dedi. "Açıkçası milyonlarca ve milyonlarca kişinin benimsediği ve sevdiği PlayStation 5'in ön yüklemesini yapmıştık ve bence bu, artık bu yeni oyunu başlatmak için bir nevi platform haline geliyor." "Kendi başına harika bir oyun haline geldi ama aynı zamanda bu noktada PlayStation ile ilgili her şeyin kutlandığı bir oyun haline geldi" diye ekledi ve "bir nevi PlayStation ile ve harika tekli oyundaki yenilikçiliğimiz ve mirasımızla eşanlamlı hale geldi" dedi. -PlayStation Studios'ta oyunculu oyunlar sunuyoruz."
Concord Flop'unun Ortasında Sony, Daha Fazla Orijinal IP'ye İhtiyacı Olduğunu Söyledi
Podcast'in Astro Bot bölümünde CEO Hulst, PlayStation'ın oyun portföyünün yıllar içinde çeşitlendiğini ve oyun devi platformunun "daha büyük" ve daha geniş kitlelere ulaştığını belirtti. Hulst, "Oyun lansmanları çok önemli ve her takım için farklı" diye söze başladı. "SIE'deki Studio Business Group'un CEO'su olarak yeni görevimde, lansmanın ticari yönüne biraz daha fazla bakıyorum" ve aileye büyük önem vererek çeşitli türleri hedeflemenin PlayStation Studios için büyük önem taşıdığını ekliyor pazar.
"PlayStation'ın her zamankinden daha büyük bir topluluğu var ve harika oyunlardan oluşan portföyümüzün artık daha çeşitli olduğunu düşünüyorum" dedi ve Astro Bot'un piyasaya sürülmesiyle "PlayStation'ın ne yaptığını" kutlayabileceklerini ve sunabileceklerini ekledi. yıllar geçtikçe harikalar yarattı; bu bir sevinç ve işbirliği kutlaması."
Financial Times ile yakın zamanda yayınlanan ve 4 Eylül'de yayınlanan bir röportajda Sony CEO'su Kenichiro Yoshida, şirketin sıfırdan oluşturduğu yeterli sayıda orijinal IP'ye sahip olmadığını söyleyerek, "teknolojiye ve yaratıcılığa sahip olduklarını" belirtti. en çok sevdiğimiz ve katkı sağlayabileceğimiz alandır."
"Oyunlar, filmler veya anime için olsun, başından beri desteklediğimiz kadar fikri mülkiyete sahip değiliz" dedi Yoshida. Mali İşler Direktörü Hiroki Totoki, "Fikri mülkiyetin erken aşamasına sahip değiliz ve bu bizim için bir sorun," diye ekledi ve Sony'nin geçmişte Japonya'da zaten popüler olan yerleşik fikri mülkiyeti daha geniş, küresel bir kitleye sunma konusunda daha iyi şansa sahip olduğunu belirtti. Bu oyun serilerinden birkaçı arasında Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima ve son zamanlarda Astro Bot yer alıyor.
Finansal analist Atul Goyal, Financial Times'a göre Sony'nin yeni odağının şirketin "tamamen entegre bir medya şirketine" doğru genişlemesinin "doğal bir parçası" olduğunu söyledi. Goyal'in "İhtiyacınız olan şey fikri mülkiyettir, bu birinci adımdır" dedi. "Ve eğer bunları yapanlarda yaratmaya veya satın almaya başlamazsanız, o zaman bunu başka birinin yapması riski vardır. Yani risk hiçbir şey yapmamaktır."
Yoshida'nın açıklaması, Sony'nin birinci şahıs kahraman nişancı oyunu Concord'un kötü şöhretli kapatılmasından sadece iki gün önce geldi. Yalnızca iki haftaya kadar hayatta kalan 5v5 kahraman nişancı oyunu, şirketin fikri mülkiyet oluşturma stratejisini geliştirdiği bir dönemde, ezici bir çoğunlukla olumsuz eleştirilerle ve hayal kırıklığı yaratan satış performansıyla başladı.
Geçen hafta yayınlanan bir gönderide, Sony ve Concord geliştiricisi Firewalk, kahraman nişancının "ilerideki en iyi yolu belirlemek" ve "bizim hedefimize daha iyi ulaşacak olanlar da dahil olmak üzere seçenekleri keşfetmek" için süresiz bir süreliğine çevrimdışına alınacağını söyledi. oyuncular." Ekip, PlayStation Blog'unda şunları yazdı: "Önümüzdeki en iyi yolu belirlerken, Concord satışları derhal durdurulacak ve oyunu PS5 veya PC için satın alan tüm oyunculara tam para iadesi sunmaya başlayacağız." Concord'un kapatılmasından önce oyunun Amazon'un Secret Level serisinin bir parçası olması planlanıyordu. Ancak Concord'a yönelik daha sonraki planların yine de gerçekleşip gerçekleşmeyeceği şu anda belirsiz.