Parlando al podcast PlayStation, il CEO di SIE Hermen Hulst e il direttore del gioco Nicolas Doucet spiegano perché Astro Bot è diventato "molto, molto importante" per PlayStation, offrendo uno sguardo su quali sarebbero i prossimi passi dell'azienda nel settore dei giochi.
Astro Bot è "molto, molto importante" per PlayStation in espansione verso il mercato "adatto alle famiglie"
PlayStation vuole che tu sorrida e ridi con i suoi giochi
Per Nicolas Doucet, direttore del gioco Astro Bot del Team Asobi di proprietà di Sony, puntare alle stelle con Astro Bot è sempre stato l'obiettivo: consolidarlo come uno dei più grandi giochi su PlayStation adatto a tutti. Fin dall'inizio, il team di Astro Bot ha pianificato di "elevare Astro fino a farlo diventare un personaggio che potesse essere presentato con orgoglio accanto agli incredibili franchise di PlayStation Studios". Ha aggiunto: "Penso che ci sia un significato più grande in tutto questo: penso che sia quello di catturare davvero la categoria 'tutte le età'."
Doucet ha inoltre spiegato durante un recente episodio sul podcast PlayStation, insieme al CEO di SIE Hermen Hulst, che vuole che "quante più persone possibile" giochino ad Astro Bot. Ha aggiunto, "che siano giocatori o giocatori alle prime armi, perché forse saranno bambini che avranno [Astro Bot] come primo gioco a cui giocheranno". Il direttore del gioco ha inoltre affermato che essere "in grado di mettere davvero un sorriso sui volti di tutte queste persone" è sempre stato l'obiettivo più grande che PlayStation aveva con la creazione di Astro Bot.
Astro Bot è un gioco "ritorno alle origini", secondo Doucet, che pone maggiore enfasi sul gameplay che sulla narrazione. "Di conseguenza, il battito cardiaco del giocatore, l'esperienza che hai, dall'inizio alla fine è qualcosa che [volevamo] calibrare." Ha inoltre sottolineato che "essere in grado di rilassarsi davanti ai giochi e divertirsi" è un aspetto di grande importanza per il team di Astro Bot, "far sorridere la gente, anche ridere; non solo sorridere, ridere con il gioco è davvero , davvero importante," ha aggiunto.
Alla domanda specifica se prendere in considerazione l'allocazione di maggiori risorse nello sviluppo di titoli più adatti alle famiglie, il CEO Hulst ha spiegato che è "enormemente importante" per PlayStation Studios sviluppare giochi di "vari generi" e che "il mercato familiare è davvero importante" su cui l'azienda può concentrarsi.
Ha inoltre condiviso: "È interessante che Nico e io, all'inizio del progetto, abbiamo parlato un po' di platform, molti dei quali vengono dal Giappone e stavo scherzando con lui dicendo 'facciamo vedere alcuni dei migliori giochi uscire dal paese in cui operi e vedere il bar', e sono così entusiasta che lo stiano offrendo adesso." Hulst ha inoltre elogiato il Team Asobi per aver creato un gioco enorme che "funziona come alcuni dei migliori del genere". Astro Bot è "così accessibile", ha ulteriormente sottolineato Hulst, il che rafforza ITS Appalcuni giocatori di qualsiasi età: "dai nuovi giocatori ai giovani giocatori [e] anche i giocatori della mia età."
"Astro è molto, molto importante per PlayStation", ha detto Hulst. "Ovviamente avevamo la preinstallazione di PlayStation 5 che milioni e milioni di persone hanno abbracciato e amato, e penso che stia diventando un po' una piattaforma per lanciare questo nuovo gioco adesso." Ha aggiunto: "È diventato un grande gioco in sé, ma a questo punto è [anche] diventato una celebrazione di tutto ciò che è PlayStation", sottolineando inoltre che "sta diventando in un certo senso sinonimo di PlayStation e della nostra innovazione ed eredità in un unico grande singolo". giochi per giocatori che abbiamo ai PlayStation Studios."
In mezzo al flop di Concord, Sony afferma di aver bisogno di più IP originali
Altrove nell'episodio Astro Bot del podcast, il CEO Hulst ha osservato che il portfolio di giochi di PlayStation è diventato vario nel corso degli anni e che la piattaforma del gigante dei giochi ha raggiunto un pubblico "più grande" e più ampio. "I lanci dei giochi sono estremamente importanti e sono diversi per ogni squadra", ha esordito Hulst. "Nel mio nuovo ruolo di CEO dello Studio Business Group presso SIE, guardo un po' di più all'aspetto commerciale di un lancio", aggiungendo che puntare a vari generi è di grande importanza per PlayStation Studios, con molta enfasi sulla famiglia mercato.
"PlayStation ha una community più grande di quanto non abbia mai avuto e penso che il nostro portafoglio di fantastici giochi sia ora più diversificato", ha affermato, aggiungendo che con il lancio di Astro Bot, sono in grado di celebrare e offrire "ciò che PlayStation ha fatto grandi cose nel corso degli anni: è una celebrazione della gioia e della collaborazione."
In una recente intervista con il Financial Times pubblicata il 4 settembre, l'amministratore delegato di Sony Kenichiro Yoshida ha affermato che la società non ha abbastanza IP originali costruite da zero, menzionando che "hanno la tecnologia e la creazione è l'area che ci piace e dove possiamo contribuire di più."
"Che si tratti di giochi, film o anime, non abbiamo molta proprietà intellettuale che abbiamo promosso fin dall'inizio", ha detto Yoshida. "Ci manca la fase iniziale (dell'IP) e questo è un problema per noi", ha aggiunto il direttore finanziario Hiroki Totoki, sottolineando che storicamente Sony ha avuto solo più fortuna nel portare l'IP già affermata e popolare in Giappone a un pubblico globale più ampio. Alcuni di questi franchise di giochi includono Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima e, più recentemente, Astro Bot.
L'analista finanziario Atul Goyal ha affermato che il nuovo focus di Sony è "una parte naturale" dell'espansione dell'azienda in "una società di media completamente integrata", secondo il Financial Times. "Una cosa di cui hai bisogno è l'IP, questo è il primo passo", ha detto Goyal. "E se non inizi a creare o a comprare quelli che lo fanno, allora il rischio è che lo farà qualcun altro. Quindi il rischio è non fare nulla."
La dichiarazione di Yoshida è arrivata appena due giorni prima della famigerata chiusura dello sparatutto in prima persona di Sony, Concord. Lo sparatutto con eroi 5v5, che è vissuto solo due settimane, è stato lanciato con recensioni estremamente negative e prestazioni di vendita deludenti, in un periodo in cui l'azienda evolve la sua strategia di creazione di proprietà intellettuale.
In un post pubblicato la scorsa settimana, lo sviluppatore Firewalk di Sony e Concord ha affermato che lo sparatutto sarà messo offline per un periodo di tempo indefinito per "determinare il percorso migliore da seguire" ed "esplorare le opzioni, comprese quelle che raggiungeranno meglio i nostri obiettivi." giocatori." Il team ha scritto sul PlayStation Blog: "Mentre determiniamo il percorso migliore da seguire, le vendite di Concord cesseranno immediatamente e inizieremo a offrire un rimborso completo a tutti i giocatori che hanno acquistato il gioco per PS5 o PC". Prima della chiusura di Concord, il gioco doveva diventare parte della serie Secret Level di Amazon. Tuttavia, al momento non è chiaro se verranno realizzati ulteriori piani per Concord.