Home News Ang Sony ay Leans sa Pampamilyang Paglalaro gamit ang Astro Bot

Ang Sony ay Leans sa Pampamilyang Paglalaro gamit ang Astro Bot

by Chloe May 25,2023

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Sa pagsasalita sa PlayStation podcast, ipinaliwanag ng CEO ng SIE na si Hermen Hulst at ang direktor ng laro na si Nicolas Doucet kung bakit naging “napaka-importante” ang Astro Bot sa PlayStation, na nag-aalok ng isang sulyap sa kung ano ang mga susunod na hakbang ng kumpanya sa industriya ng paglalaro.

Ang Astro Bot ay “Napaka, Napakahalaga” Para sa PlayStation sa Pagpapalawak sa Market na “Pampamilya”

Gusto ng PlayStation na Mangiti Ka at Tumawa sa Kanilang Mga Laro

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Para sa direktor ng laro ng Astro Bot na si Nicolas Doucet mula sa Team Asobi na pag-aari ng Sony, ang pagpuntirya para sa mga bituin sa Astro Bot ang palaging layunin—upang pagtibayin ito bilang isa sa pinakamagagandang laro sa PlayStation na tumutugon sa lahat. Mula sa get-go, ang Astro Bot team ay nagplano sa "pagtaas ng Astro sa pagiging isang karakter na maaaring ipagmalaki ang pagtatanghal sa tabi ng mga kamangha-manghang franchise mula sa PlayStation Studios." Dagdag pa niya, "Sa palagay ko ay may mas malaking kahulugan ang lahat ng ito—sa tingin ko ito ay talagang makuha ang kategoryang 'lahat ng edad'."

Paliwanag pa ni Doucet sa isang kamakailang episode sa PlayStation podcast, kasama ang CEO ng SIE na si Hermen Hulst, na gusto niyang magkaroon ng "maraming tao hangga't maaari" sa paglalaro ng Astro Bot. Idinagdag niya, "kung sila ay mga manlalaro o mga unang beses na mga manlalaro, dahil sila ay magiging marahil, mga bata, na magkakaroon ng [Astro Bot] bilang kanilang unang laro na nilalaro nila." Sinabi rin ng direktor ng laro na ang pagiging "talagang makapagbigay ng ngiti sa lahat ng mga mukha ng mga taong ito" ay palaging higit na layunin ng PlayStation sa paglikha ng Astro Bot.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Ang Astro Bot ay isang "back-to-basics" na laro, ayon kay Doucet, na mas binibigyang diin ang gameplay kaysa sa pagkukuwento. "Bilang resulta, ang tibok ng puso ng manlalaro—ang karanasan na mayroon ka—mula simula hanggang matapos ay isang bagay na [nanais] naming i-calibrate." Sinabi pa niya na ang "makapag-relax sa harap ng mga laro at magkaroon ng magandang oras" ay isang aspeto na may malaking kahalagahan sa Astro Bot team, "ang pagpapangiti sa mga tao—tumawa, kahit; hindi lang ngiting—tumawa sa laro ay talagang , talagang importante," dagdag niya.

Nang partikular na tinanong tungkol sa pagsasaalang-alang sa paglalaan ng higit pang mga mapagkukunan sa pagbuo ng mas maraming pampamilyang titulo, ipinaliwanag ng CEO Hulst na "napakahalaga" para sa PlayStation Studios na bumuo ng mga laro sa "iba't ibang genre" at na ang "market ng pamilya ay talagang mahalaga" para pagtuunan ng pansin ng kumpanya.

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Dagdag pa niya, ibinahagi niya: "Nakakatuwa na kami ni Nico, sa simula ng proyekto, ay nag-usap nang kaunti tungkol sa mga platformer—napakarami sa mga magagaling na lumalabas sa Japan at medyo binibiro ko siya na nagsasabing 'tayo na. makita ang ilan sa mga pinakamahusay na laro na papalabas ng bansa kung saan ka nag-ooperate at tingnan ang bar, at ako ay nasasabik na ihahatid nila iyon ngayon." Pinuri pa ni Hulst ang Team Asobi para sa paglikha ng isang napakalaking laro na "naglalaro tulad ng ilan sa mga pinakamahusay sa genre na iyon." Ang Astro Bot ay "sobrang accessible" sabi pa ni Hulst, na nagpapatibay ITS App sa maraming manlalaro sa anumang edad—"mula sa mga bagong manlalaro hanggang sa mga batang manlalaro [at] mga manlalaro din ng aking edad."

"Napakahalaga ng Astro sa PlayStation," sabi ni Hulst. "Malinaw na mayroon kaming paunang pag-install sa PlayStation 5 na tinanggap at minahal ng milyun-milyon at milyun-milyon, at sa palagay ko iyon ay nagiging isang maliit na platform upang ilunsad ang bagong larong ito ngayon." Idinagdag niya, "Ito ay naging isang mahusay na laro sa kanyang sarili, ngunit ito ay naging isang selebrasyon ng lahat ng PlayStation sa puntong ito," karagdagang remarking na "l;ito ay uri ng pagiging magkasingkahulugan sa PlayStation at sa aming pagbabago at legacy sa mahusay na single -player gaming na mayroon kami sa PlayStation Studios."

Sa gitna ng Concord Flop, Sinabi ng Sony na Nangangailangan Ito ng Higit pang Orihinal na IP

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Saanman sa Astro Bot episode ng podcast, sinabi ni CEO Hulst na ang laro portolio ng PlayStation ay naging iba-iba sa paglipas ng mga taon at na ang platform ng gaming giant ay umabot sa "mas malaki" at mas malawak na mga madla. "Napakahalaga ng mga paglulunsad ng laro at iba ang mga ito para sa bawat koponan," simula ni Hulst. "Sa aking bagong tungkulin bilang CEO ng Studio Business Group sa SIE, mas tinitingnan ko ang aspeto ng negosyo ng isang paglulunsad," idinagdag na ang pag-target sa iba't ibang genre ay napakahalaga sa PlayStation Studios, na may malaking diin sa pamilya palengke.

"Ang PlayStation ay may mas malaking komunidad kaysa dati at sa palagay ko ang aming portfolio ng magagandang laro ay mas magkakaibang ngayon," aniya, at idinagdag na sa paglulunsad ng Astro Bot, nagagawa nilang ipagdiwang at maihatid ang "kung ano ang PlayStation ay naging mahusay sa paglipas ng mga taon—ito ay isang pagdiriwang ng kagalakan at ng pagtutulungan."

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Sa isang kamakailang panayam sa Financial Times na inilathala noong Setyembre 4, sinabi ng punong ehekutibo ng Sony na si Kenichiro Yoshida na ang kumpanya ay walang sapat na orihinal na mga IP na binuo nito mula sa simula, na binanggit na sila ay "may teknolohiya at paglikha ay ang lugar kung saan namin gusto at kung saan kami makakapag-ambag ng higit."

"Kung ito ay para sa mga laro, pelikula o anime, wala kaming ganoong karaming IP na aming binuo mula pa sa simula," sabi ni Yoshida. "Kami ay kulang sa maagang yugto (ng IP) at iyon ay isang isyu para sa amin," idinagdag ng punong opisyal ng pananalapi na si Hiroki Totoki, na binanggit na ang Sony sa kasaysayan ay nagkaroon lamang ng mas mahusay na swerte sa pagdadala ng dati nang IP na sikat sa Japan sa isang mas malawak, pandaigdigang madla. Kabilang sa ilan sa mga franchise ng larong iyon ang Gran Turismo, Bloodborne, Ghost of Tsushima—at ngayon, ang Astro Bot.

Sinabi ng financial analyst na si Atul Goyal na ang bagong focus ng Sony ay "isang natural na bahagi" ng pagpapalawak ng kumpanya sa "isang ganap na pinagsamang kumpanya ng media," ayon sa Financial Times. "Ang isang bagay na kailangan mo ay ang IP, iyon ay isang hakbang," sabi ni Goyal. "At kung hindi ka magsisimulang lumikha o bumili ng mga iyon, ang panganib ay ibang tao ang gagawa nito. Kaya ang panganib ay walang ginagawa."

Sony Uses Astro Bot to Employ Nintendo-like

Ang pahayag ni Yoshida ay dumating dalawang araw lamang bago ang kasumpa-sumpa na pag-shutdown ng first-person hero shooter ng Sony, si Concord. Ang 5v5 hero shooter—na nabuhay hanggang dalawang linggo pa lang—ay inilunsad sa napakaraming negatibong mga review at nakakadismaya sa performance ng mga benta, sa panahon na binago ng kumpanya ang diskarte sa paglikha ng IP.

Sa isang post na inilathala noong nakaraang linggo, sinabi ng developer ng Sony at Concord na Firewalk na ang hero shooter ay gagawing offline para sa isang hindi tiyak na haba ng oras upang "matukoy ang pinakamahusay na landas sa hinaharap" at "i-explore ang mga opsyon, kabilang ang mga mas makakarating sa aming mga manlalaro." Sumulat ang koponan sa PlayStation Blog: "Habang tinutukoy namin ang pinakamahusay na landas sa hinaharap, ang mga benta ng Concord ay titigil kaagad at magsisimula kaming mag-alok ng buong refund para sa lahat ng mga manlalaro na bumili ng laro para sa PS5 o PC." Bago ang pagsara ng Concord, ang laro ay nakatakdang maging bahagi ng serye ng Secret Level ng Amazon. Gayunpaman, hindi malinaw sa kasalukuyan kung magpapatuloy pa rin ang mga karagdagang plano para sa Concord.

Latest Articles More+
  • 15 2024-11
    Pumasok ang Mga Manlalaro ng Android sa Inabandunang Planeta

    Ang Abandoned Planet ay isang bagong first-person point-and-click na laro na kalalabas lang sa Android. Na-publish ng Snapbreak, ang laro ay isang pakikipagsapalaran sa paggalugad sa kalawakan, kung saan ang pangunahing tauhan ay sinipsip sa isang wormhole at mga crashland sa isang tiwangwang, hindi kilalang planeta. Ano ang Ginagawa Mo Sa Abandoned Planet? Isang wormh

  • 15 2024-11
    Xenoblade X Remaster Reignites Switch 2 HYPE

    Sa wakas ay nakumpirma ng Nintendo na ang Xenoblade Chronicles X ay nakakakuha ng Definitive Edition pagkatapos ng maraming taon ng mga kahilingan ng fan! Magbasa pa upang matuto nang higit pa tungkol sa kung anong mga bagong feature at pagpapahusay ang darating sa pinakamamahal na Wii U RPG na ito. Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition Breaks Free mula sa Wii U

  • 15 2024-11
    Nag-unpack ang Nintendo ng Mga Update: Mga Paglabas, Mga Bagong Henerasyon, at Higit Pa

    Tinatalakay ng Nintendo ang kinabukasan ng kumpanya sa ika-84 na Taunang Pagpupulong ng mga Shareholders. Magbasa pa para maunawaan ang mga madiskarteng hakbangin ng Nintendo sa cybersecurity, succession, global partnerships, at game development innovation. Kaugnay na VideoNasusuka si Nintendo sa mga Paglabas! Ika-84 na Annu ng Nintendo