PlayStation ပေါ့ဒ်ကာစ်တွင် ပြောဆိုနေစဉ်၊ SIE အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst နှင့် ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet တို့သည် PlayStation အတွက် Astro Bot သည် အဘယ်ကြောင့် "လွန်စွာအရေးကြီးသည်" ဖြစ်လာကြောင်း ရှင်းပြကာ ဂိမ်းစက်နယ်ပယ်တွင် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ်ခြေလှမ်းများကို အရိပ်အမြွက်ပြသပေးပါသည်။
Astro Bot သည် PlayStation အတွက် “မိသားစုနှင့် အဆင်ပြေသော” စျေးကွက်သို့ ချဲ့ထွင်ထားသည့်အတွက် “အလွန်အရေးကြီးသည်”
PlayStation သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများဖြင့် ပြုံးရယ်ရယ်မောစေလိုပါသည်
Sonyပိုင် Team Asobi မှ Astro Bot ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Nicolas Doucet အတွက်၊ Astro Bot နှင့် ကြယ်ပွင့်များအတွက် ရည်မှန်းခြင်းသည် အမြဲတမ်း ပန်းတိုင်ဖြစ်သည်—အားလုံးနှင့် ကိုက်ညီသော PlayStation ရှိ အကောင်းဆုံးဂိမ်းတစ်ခုအဖြစ် ခိုင်မြဲစေရန်။ ခရီးထွက်ရာမှ Astro Bot အဖွဲ့သည် "Astro အား PlayStation Studios မှ အံ့သြဖွယ် franchises များဘေးတွင် ဂုဏ်ယူစွာ တင်ဆက်နိုင်သည့် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးဖြစ်လာစေရန် မြှင့်တင်ရန် စီစဉ်ထားသည်။" ၎င်းက "ဒါတွေအားလုံးအတွက် ပိုကြီးတဲ့အဓိပ္ပါယ်ရှိတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်၊ ဒါက 'အသက်အရွယ်မရွေး' အမျိုးအစားကို တကယ်ဖမ်းဆုပ်ဖို့လို့ထင်ပါတယ်။"
Doucet သည် SIE CEO Hermen Hulst နှင့်အတူ PlayStation ပေါ့တ်ကာစ်တွင် မကြာသေးမီက ဇာတ်လမ်းတွဲတစ်ခုတွင် ၎င်းက Astro Bot ကို “တတ်နိုင်သမျှ လူများများ” ကစားစေလိုကြောင်း ထပ်မံရှင်းပြခဲ့သည်။ သူက "သူတို့က ဂိမ်းကစားတာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ပထမဆုံးဂိမ်းကစားတာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ သူတို့ကစားဖူးသမျှ ပထမဆုံးဂိမ်းအဖြစ် Astro Bot ရှိမယ့် ကလေးတွေလည်း ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်တာကြောင့်ပါ။" ဂိမ်းဒါရိုက်တာက "ဒီလူတွေရဲ့မျက်နှာတွေအားလုံးကို တကယ်ပြုံးပြနိုင်တာ" ဟာ Astro Bot ဖန်တီးမှုနဲ့အတူ PlayStation ရဲ့ ရည်မှန်းချက်ထက် ပိုကြီးတဲ့ ပန်းတိုင်ဖြစ်တယ်လို့ ထပ်လောင်းပြောခဲ့ပါတယ်။
Astro Bot သည် ပုံပြင်ပြောခြင်းထက် ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် ပိုမိုအလေးပေးထားသည့် Doucet ၏အဆိုအရ "back-to-basics" ဂိမ်းဖြစ်သည်။ "ရလဒ်အနေနဲ့၊ ကစားသမားရဲ့နှလုံးခုန်သံ—မင်းမှာရှိနေတဲ့ အတွေ့အကြုံ—အစကနေ အဆုံးထိ ချိန်ညှိချင်တဲ့ အရာတစ်ခုပါပဲ။" "ဂိမ်းတွေရှေ့မှာ အေးအေးဆေးဆေး အနားယူနိုင်ပြီး ပျော်ရွှင်စရာကောင်းတာက Astro Bot အဖွဲ့အတွက် အလွန်အရေးကြီးတဲ့ ကဏ္ဍတစ်ခုပါပဲ" လို့ သူက ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့ပါတယ်။ "လူတွေကို ပြုံးရယ်အောင် လုပ်ပေးတာတောင် ပြုံးရုံတင်မဟုတ်ပဲ ဂိမ်းနဲ့ ရယ်တာက တကယ်ကို တကယ်အရေးကြီးပါတယ်" ဟု ၎င်းကဆက်လက်ပြောသည်။
မိသားစုနှင့်လိုက်ဖက်သော ခေါင်းစဉ်များဖန်တီးရန် နောက်ထပ်အရင်းအမြစ်များ ခွဲဝေသတ်မှတ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ အထူးမေးမြန်းသောအခါတွင်၊ CEO Hulst က PlayStation Studios အတွက် "အမျိုးမျိုးသောအမျိုးအစားများ" တွင် ဂိမ်းများဖန်တီးရန် "အလွန်အရေးကြီးသည်" နှင့် "မိသားစုစျေးကွက်သည် အမှန်တကယ်အရေးကြီးသည်" ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီကိုအာရုံစိုက်ရန်။
သူက ထပ်လောင်းပြောပြသည် - "ပရောဂျက်အစမှာ Nico နဲ့ ကျွန်တော်ဟာ platformer တွေအကြောင်း နည်းနည်းပြောခဲ့ကြတယ်- ဒါကြောင့် ကြီးမြတ်တဲ့သူတွေက ဂျပန်ကနေ ထွက်လာကြပြီး 'ရအောင်ပါ' ဆိုပြီး သူနောက်ပြောင်ပြောနေခဲ့တာ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းပါတယ်။ ဘားကနေထွက်ပြီး လည်ပတ်နေတဲ့ တိုင်းပြည်က ထွက်လာမယ့် အကောင်းဆုံးဂိမ်းတချို့ကို ကြည့်ရတာ၊ သူတို့ အခုပဲ တင်ဆက်ပေးလိုက်တဲ့အတွက် အရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်။" Hulst သည် "ထိုအမျိုးအစားတွင် အကောင်းဆုံးအချို့ကဲ့သို့ ကစားနိုင်သော ဧရာမဂိမ်းကြီးကို ဖန်တီးသည့်အတွက် Team Asobi အား ချီးကျူးခဲ့သည်။ Astro Bot သည် "လွန်စွာဝင်ရောက်နိုင်သည်" ဟု Hulst က ထပ်လောင်းမှတ်ချက်ပြုထားပြီး၊ အသက်အရွယ်မရွေးကစားသမားများစွာကို အားပေးအားမြှောက်ပြုသည့်-"ကစားသမားအသစ်များမှ လူငယ်ကစားသမားများအထိ [နှင့်] ကျွန်ုပ်၏အသက်အရွယ်ကစားသမားများလည်းဖြစ်သည်။ITS App
"Astro သည် PlayStation အတွက် အလွန်အရေးကြီးပါသည်" ဟု Hulst က ပြောကြားခဲ့သည်။ "သန်းနဲ့ချီပြီး သဘောကျနှစ်သက်ခဲ့တဲ့ PlayStation 5 ကို ကျွန်တော်တို့မှာ ကြိုတင်ထည့်သွင်းထားတယ်ဆိုတာ သိသာထင်ရှားပါတယ်၊၊ ဒါက အခုဂိမ်းအသစ်ကို စတင်ဖို့ ပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်လာနေပြီလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။" ၎င်းက "ဒါဟာ သူ့အလိုလို ကြီးကျယ်တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခု ဖြစ်လာပါတယ်၊ ဒါပေမယ့်လည်း ဒီအချိန်မှာ PlayStation အားလုံးရဲ့ အောင်ပွဲခံ ဖြစ်လာပါပြီ" ဟု ထပ်လောင်း မှတ်ချက်ပြုကာ "၎င်းသည် PlayStation နှင့် ထပ်တူထပ်မျှ ဖြစ်လာပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် အမွေဆက်ခံမှုတို့နှင့်အတူ တစ်ခုတည်းသော တီထွင်ဆန်းသစ်မှု အမွေအနှစ်များနှင့်အတူ၊ - PlayStation Studios တွင်ကျွန်ုပ်တို့ရှိသည်သောကစားသမားဂိမ်း။Concord Flop ကြားတွင်၊ Sony က ၎င်းသည် နောက်ထပ် မူရင်း IP လိုအပ်သည်ဟု ဆိုသည်
"PlayStation သည် ယခင်ကထက် ပိုမိုကြီးမားသော အသိုက်အဝန်းတစ်ခု ရှိပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ ဂိမ်းကောင်းများ၏ အစုစုသည် ယခု ပို၍ ကွဲပြားနေပြီဟု ကျွန်တော် ထင်ပါသည်၊" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက် ကြီးကျယ်ခမ်းနားစွာ ပြုလုပ်နိုင်ခဲ့သည်—၎င်းသည် ပျော်ရွှင်မှုနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏ အခမ်းအနားတစ်ခုဖြစ်သည်။
စက်တင်ဘာ 4 ရက်နေ့ကထုတ်ဝေသော Financial Times နှင့်မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Kenichiro Yoshida ကကုမ္ပဏီတွင်အခြေခံမှစ၍တည်ဆောက်ထားသည့်လုံလောက်သော IP များမရှိပါက၎င်းတို့သည် "နည်းပညာနှင့်ဖန်တီးမှုများရှိသည်" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ ငါတို့ ကြိုက်တဲ့နေရာ နဲ့ ငါတို့ အများဆုံး လှူနိုင်တဲ့ နေရာ ပဲ။"
"ဂိမ်းတွေ၊ ရုပ်ရှင်တွေပဲဖြစ်ဖြစ်၊ anime ပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ကျွန်တော်တို့မှာ အစကတည်းက မွေးမြူထားတဲ့ IP တွေ ဒီလောက်အများကြီးမရှိဘူး" ဟု Yoshida မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် IP ၏အစောပိုင်းအဆင့် (IP) ချို့တဲ့နေပြီး၊ ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်ပြဿနာတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟုဘဏ္ဍာရေးအရာရှိချုပ် Hiroki Totoki မှပြောကြားခဲ့ပြီး Sony သည်ဂျပန်တွင်လူကြိုက်များသော IP ကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ထံသို့ယူဆောင်လာရာတွင်သမိုင်းတွင်သာလွန်ကောင်းမွန်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ အဆိုပါဂိမ်း franchise အချို့တွင် Gran Turismo၊ Bloodborne၊ Ghost of Tsushima—နှင့် ယခု မကြာသေးမီက Astro Bot ပါဝင်သည်။
ဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ လေ့လာဆန်းစစ်သူ Atul Goyal က Sony ၏ အာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်သည် ကုမ္ပဏီ၏ အပြည့်အ၀ပေါင်းစပ်မီဒီယာကုမ္ပဏီအဖြစ်သို့ ချဲ့ထွင်မှု၏ "သဘာဝအစိတ်အပိုင်း" ဖြစ်သည်ဟု Financial Times မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "သင်လိုအပ်သောအရာတစ်ခုမှာ IP ဖြစ်သည်၊ ၎င်းသည်အဆင့်တစ်ဖြစ်သည်" ဟု Goyal မှပြောကြားခဲ့သည်။ "တကယ်လို့ သင်ဖန်တီးတာ ဒါမှမဟုတ် မဝယ်ရင် အန္တရာယ်က တခြားသူလုပ်လိမ့်မယ်။ ဒါကြောင့် အန္တရာယ်က ဘာမှမလုပ်ဘူး။"
Yoshida ၏ ကြေငြာချက်သည် Sony ၏ ပထမဆုံးလူဟီးရိုးသေနတ်သမား Concord အား နာမည်ဆိုးဖြင့် ပိတ်ပစ်ခြင်းမပြုမီ နှစ်ရက်အလိုတွင် ထွက်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ IP ဖန်တီးမှုဗျူဟာကို ပြောင်းလဲနေချိန်အတွင်း ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ IP ဖန်တီးမှုဗျူဟာကို ပြောင်းလဲနေချိန်အတွင်း အလွန်အပျက်သဘောဆောင်သော သုံးသပ်ချက်များနှင့် စိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသော အရောင်းစွမ်းဆောင်ရည်အတွက် 5v5 သာရှိသေးသော 5v5 ဟီးရိုးသေနတ်သမားကို စတင်ခဲ့သည်။
ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က ထုတ်ဝေခဲ့သည့် ပို့စ်တစ်ခုတွင် Sony နှင့် Concord ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Firewalk က "ကျွန်ုပ်တို့၏ရှေ့ခရီးအတွက် အကောင်းဆုံးလမ်းကြောင်းကို ဆုံးဖြတ်ရန်" နှင့် "ကျွန်ုပ်တို့၏ရှေ့ဆက်မည့် အကောင်းဆုံးလမ်းကြောင်းကို ဆုံးဖြတ်ရန်" နှင့် "ကျွန်ုပ်တို့ရောက်ရှိမည့် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းများအပါအဝင် ရွေးချယ်စရာများကို စူးစမ်းလေ့လာရန် ဟီးရိုးသေနတ်သမားကို အချိန်အကန့်အသတ်မရှိ အချိန်အကန့်အသတ်မရှိ အော့ဖ်လိုင်းတွင် ယူသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားများ။" အဖွဲ့သည် PlayStation Blog တွင်ရေးသားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည်ရှေ့ဆက်ရမည့်အကောင်းဆုံးလမ်းကြောင်းကိုဆုံးဖြတ်နေစဉ်၊ Concord အရောင်းသည်ချက်ချင်းရပ်တန့်သွားမည်ဖြစ်ပြီး PS5 သို့မဟုတ် PC အတွက်ဂိမ်းကိုဝယ်ယူသောဂိမ်းကစားသူအားလုံးအတွက်ပြန်အမ်းငွေအပြည့်အ ၀ ပေးဆောင်ပါမည်။ Concord ၏ပိတ်သိမ်းခြင်းမပြုမီ၊ အဆိုပါဂိမ်းသည် Amazon ၏လျှို့ဝှက်အဆင့်စီးရီး၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာရန်စီစဉ်ထားသည်။ သို့သော်လည်း Concord အတွက် နောက်ထပ်အစီအစဥ်များကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေဦးမည်ဆိုသည်ကို လောလောဆယ် မသိရသေးပါ။