En un giro intrigante para los fanáticos de *Kingdom Come: Deliverance 2 *, el querido personaje Mutt, el fiel compañero canino del juego, no cobró vida a través de la captura de movimiento habitual con un perro real. En cambio, los desarrolladores optaron por un enfoque creativo y poco convencional al emplear a un actor humano para imitar los movimientos de Mutt. Este método se usó particularmente para escenas que involucran interacciones entre Mutt y otros personajes, ofreciendo una solución práctica a los desafíos de trabajar con animales vivos en el set.
Un video detrás de escena lanzado por el equipo de desarrollo arroja luz sobre este proceso único. Muestra a un artista de un artista humano durante los momentos fundamentales, lo que permitió a los actores que desempeñan roles humanos para comprender y visualizar mejor el posicionamiento del perro virtual. Esta configuración facilitó interacciones más naturales y creíbles, a pesar de la ausencia de un canino real durante la filmación.
Si bien los desarrolladores han mantenido la identidad del actor que retrató a Mutt en secreto, junto con la frecuencia con la que tenían que imitar ladridos, su contribución subraya la creatividad y la adaptabilidad inherentes al desarrollo del juego. El coraje se manifiesta en varias formas, incluso a través de un amigo de cuatro patas traído a la vida por un artista de dos patas. Este héroe no reconocido desempeñó un papel crucial en la animación de Mutt, dando vida al perro digital de una manera que resuena con los jugadores.
Gracias a este enfoque innovador, los actores humanos pudieron simular de manera convincente la presencia del perro digital, asegurando que sus interacciones se sintieran auténticas y atractivas. Aunque los detalles de la participación del actor siguen siendo no revelados, ha provocado curiosidad y admiración entre los fanáticos por el largo a los que el equipo fue para mejorar la experiencia del juego.