In een intrigerende wending voor fans van *Kingdom Come: Deliverance 2 *, werd het geliefde personage Mutt, de trouwe hondengezel van het spel, niet tot leven gebracht door de gebruikelijke bewegingsopvang met een echte hond. In plaats daarvan kozen de ontwikkelaars voor een creatieve en onconventionele benadering door een menselijke acteur te gebruiken om de bewegingen van Mutt na te bootsen. Deze methode werd vooral gebruikt voor scènes met interacties tussen Mutt en andere personages, en biedt een praktische oplossing voor de uitdagingen van het werken met levende dieren op de set.
Een video achter de schermen uitgebracht door het ontwikkelingsteam werpt licht op dit unieke proces. Het toont een menselijke performer die Mutt belichaamt tijdens cruciale momenten, waardoor de acteurs menselijke rollen kunnen spelen om de positionering van de virtuele hond beter te begrijpen en te visualiseren. Deze opstelling vergemakkelijkte meer natuurlijke en geloofwaardige interacties, ondanks de afwezigheid van een echte hond tijdens het filmen.
Hoewel de ontwikkelaars de identiteit hebben gehouden van de acteur die Mutt onder wraps heeft afgebeeld, samen met hoe vaak ze blaffen moesten nabootsen, onderstreept hun bijdrage de creativiteit en aanpassingsvermogen die inherent is aan spelontwikkeling. Moed manifesteert zich in verschillende vormen-zelfs door een vierbenige vriend die tot leven is gebracht door een tweebenige kunstenaar. Deze onbezongen held speelde een cruciale rol bij het animeren van Mutt en bracht de digitale hond tot leven op een manier die resoneert met spelers.
Dankzij deze innovatieve benadering konden de menselijke actoren de aanwezigheid van de digitale hond overtuigend simuleren, zodat hun interacties authentiek en boeiend voelden. Hoewel de bijzonderheden van de betrokkenheid van de acteur niet bekend zijn, heeft het de nieuwsgierigheid en bewondering onder fans aangewakkerd voor de lengtes waar het team de game -ervaring op ging.