Dans une tournure intrigante pour les fans de * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le personnage bien-aimé Mutt, le fidèle compagnon canin du jeu, n'a pas été fait vivre à travers la capture de mouvement habituelle avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour une approche créative et non conventionnelle en utilisant un acteur humain pour imiter les mouvements de Mutt. Cette méthode a été particulièrement utilisée pour les scènes impliquant des interactions entre Mutt et d'autres personnages, offrant une solution pratique aux défis de travailler avec des animaux vivants sur le plateau.
Une vidéo en coulisses publiée par l'équipe de développement met en lumière ce processus unique. Il présente un artiste humain incarnant Mutt pendant les moments pivots, ce qui a permis aux acteurs de jouer des rôles humains pour mieux comprendre et visualiser le positionnement du chien virtuel. Cette configuration a facilité des interactions plus naturelles et crédibles, malgré l'absence d'une chante réelle pendant le tournage.
Alors que les développeurs ont gardé l'identité de l'acteur qui dépeint Mutt sous les wraps, ainsi que la fréquence à laquelle ils ont dû imiter les aboiements, leur contribution souligne la créativité et l'adaptabilité inhérentes au développement du jeu. Courage se manifeste sous diverses formes, même à travers un ami à quatre pattes ramené par un artiste à deux pattes. Ce héros méconnu a joué un rôle crucial dans l'animation de Mutt, donnant vie au chien numérique d'une manière qui résonne avec les joueurs.
Grâce à cette approche innovante, les acteurs humains ont pu simuler de manière convaincante la présence du chien numérique, en veillant à ce que leurs interactions soient authentiques et engageantes. Bien que les détails de l'implication de l'acteur ne soient pas divulgués, il a suscité la curiosité et l'admiration des fans pour les longueurs auxquelles l'équipe est allée améliorer l'expérience de jeu.