Em uma reviravolta intrigante para os fãs do *Kingdom Come: Deliverance 2 *, o amado personagem Mutt, o fiel companheiro canino do jogo, não foi trazido à vida através da captura usual de movimento com um cachorro de verdade. Em vez disso, os desenvolvedores optaram por uma abordagem criativa e não convencional, empregando um ator humano para imitar os movimentos de Mutt. Esse método foi particularmente utilizado para cenas envolvendo interações entre vira -lata e outros personagens, oferecendo uma solução prática para os desafios de trabalhar com animais vivos no set.
Um vídeo dos bastidores lançado pela equipe de desenvolvimento lança luz sobre esse processo exclusivo. Ele mostra um artista humano incorporando vira -lata durante momentos fundamentais, o que permitiu aos atores que desempenham papéis humanos para entender e visualizar melhor o posicionamento do cão virtual. Essa configuração facilitou interações mais naturais e críveis, apesar da ausência de um canino real durante as filmagens.
Enquanto os desenvolvedores mantiveram a identidade do ator que retratou o vira -lata em segredo, juntamente com a frequência com que tinham que imitar latidos, sua contribuição ressalta a criatividade e a adaptabilidade inerentes ao desenvolvimento de jogos. A coragem se manifesta de várias formas-mesmo através de um amigo de quatro patas trazido à vida por um artista de duas pernas. Esse herói desconhecido desempenhou um papel crucial na animação de vira -lata, dando vida ao cachorro digital de uma maneira que ressoa com os jogadores.
Graças a essa abordagem inovadora, os atores humanos foram capazes de simular de forma convincente a presença do cão digital, garantindo que suas interações parecessem autênticas e envolventes. Embora as especificidades do envolvimento do ator permaneçam não reveladas, ele provocou curiosidade e admiração entre os fãs pelo tempo em que a equipe foi melhorar a experiência de jogo.