W intrygującym zwrotach fanów *Kingdom Come: Delivance 2 *, ukochanej postaci Mutt, wiernego psiego towarzysza gry, nie został ożywiony przez zwykłe schwytanie ruchu z prawdziwym psem. Zamiast tego programiści zdecydowali się na kreatywne i niekonwencjonalne podejście, zatrudniając ludzkiego aktora do naśladowania ruchów Mutta. Ta metoda była szczególnie stosowana do scen obejmujących interakcje między kundlem a innymi postaciami, oferując praktyczne rozwiązanie wyzwań związanych z pracą z żywymi zwierzętami na planie.
Film zakulisowy wydany przez zespół programistów rzuca światło na ten wyjątkowy proces. Prezentuje ludzkiego wykonawcę ucieleśniającego Mutt w kluczowych momentach, co pozwoliło aktorom grać ludzkie role na lepsze zrozumienie i wizualizację pozycjonowania wirtualnego psa. Ta konfiguracja ułatwiła bardziej naturalne i wiarygodne interakcje, pomimo braku faktycznego psa podczas filmowania.
Podczas gdy programiści zachowali tożsamość aktora, który przedstawił Mutt pod okładem, wraz z tym, jak często musieli naśladować szczekanie, ich wkład podkreśla kreatywność i zdolność adaptacyjną związaną z rozwojem gier. Odwaga objawia się w różnych formach-nawet przez czteronożnego przyjaciela ożywionego przez dwunożnego artysty. Ten nieznany bohater odegrał kluczową rolę w animowaniu Mutta, ożywiając cyfrowy psa w sposób, który rezonuje z graczami.
Dzięki temu innowacyjnemu podejściu ludzie byli w stanie przekonująco symulować obecność cyfrowego psa, zapewniając, że ich interakcje wydawały się autentyczne i wciągające. Chociaż szczegóły zaangażowania aktora pozostają nieujawnione, wywołała ciekawość i podziw wśród fanów za długości, do których zespół poszedł, aby poprawić wrażenia z gier.