La serie God of War ha sido una piedra angular de PlayStation Gaming en cuatro generaciones, comenzando con el viaje vengativo de Kratos en 2005. Pocos podrían haber predicho la trayectoria de este destructor de deidad enojado en las próximas dos décadas. Mientras que muchas franquicias de larga duración luchan por seguir siendo relevantes, Dios de la guerra ha prosperado adoptando el cambio. La transformación más significativa vino con el reinicio de 2018, que cambió de Kratos de la antigua Grecia al reino de la mitología nórdica, alterando tanto la presentación de la serie como el juego. Sin embargo, incluso antes de este aclamado reinicio, Sony Santa Mónica introdujo cambios más pequeños pero impactantes que mantuvieron la serie viva y bien.
Para que Dios de la guerra continúe su éxito, la reinvención será crucial. Al hacer la transición al entorno nórdico, el director Cory Barlog expresó interés en explorar las épocas egipcias y mayas. Los rumores recientes han reavivado la especulación sobre un entorno egipcio, alimentado por el encanto de su cultura distintiva y una rica mitología. Sin embargo, una nueva configuración es solo el comienzo. El próximo Dios de la Guerra debe reinventarse tan efectivamente como lo hizo al hacer la transición de la trilogía griega a la saga nórdica, actualizando y mejorando los elementos que hicieron que la serie fuera grande.
La serie ha evolucionado constantemente con cada entrega. Los juegos griegos originales refinaron su juego de pirateo y ondas durante una década, que culminó con la pulida experiencia de Dios de la Guerra 3. Este capítulo final, construido para PlayStation 3, introdujo un sistema mágico renovado que complementó el combate cuerpo a cuerpo y ofreció una mayor variedad de enemigos. El cambio a la PS3 también permitió nuevos ángulos de cámara, mejorando la experiencia visual.
El reinicio de 2018 vio cambios significativos, con los elementos de plataformas y rompecabezas de la trilogía griega. Las secciones de plataformas se eliminaron debido a la nueva perspectiva de la cámara de tercera persona, por encima del hombro, mientras que los rompecabezas se adaptaron para adaptarse al diseño de aventura primero de los juegos nórdicos.
El DLC Roguelike, Valhalla, por Dios de la guerra Ragnarök, marcó un regreso a las raíces griegas de la serie tanto mecánica como narrativamente. Reintrodujo arenas de batalla, una característica de Dios de la Guerra 2 en adelante, adaptada para el entorno nórdico. Este regreso se reflejó en la historia, donde Kratos confronta su pasado en Valhalla, invitado por el dios nórdico de la guerra, Týr, trayendo su viaje completo.
Los juegos nórdicos introdujeron una nueva mecánica, como la mecánica de lanzamiento única del Leviathan Axe, un sistema de parada que define el combate con varios tipos de escudo y una lanza mágica en Ragnarök para ataques más rápidos y explosivos. Estos elementos mejoran la exploración en los nueve reinos, cada uno con enemigos y imágenes únicos.
Se destaca la narración en la duología nórdica, centrándose en el viaje emocional de Kratos y su relación con su hijo, Atreus. Este enfoque contrasta con la narrativa más directa de la trilogía griega, contribuyendo al éxito crítico y comercial de la era nórdica.
El cambio de Dios de la Guerra en el diseño mecánico y la narración de historias refleja un enfoque único para el desarrollo de franquicias. Los creadores ven los juegos nórdicos no como secuelas tradicionales, sino como extensiones del viaje de Kratos, una perspectiva que debería guiar entregas futuras.
La recepción mixta a los cambios de estilo de Assassin's Creed resalta los riesgos de desviarse demasiado de la identidad central de una serie. Si bien es rentable, Assassin's Creed ha luchado por mantener la lealtad de los fanáticos entre las generaciones de manera tan efectiva como Dios de la guerra. El cambio de 2017 a un formato RPG del mundo abierto con Assassin's Creed Origins diluyó la conexión de la serie con sus raíces asesinas, lo que llevó a una recepción más divisiva con cada nuevo juego. El lanzamiento de 2023, Assassin's Creed Mirage, intentó una corrección del curso al regresar a las raíces del Medio Oriente de la serie y un juego más corto y más enfocado, que fue bien recibido. Assassin's Creed Shadows continúa esta tendencia, enfatizando el juego sigiloso.
God of War ha navegado con éxito estos desafíos al mantener los elementos centrales que hicieron que Kratos hiciera convincente y el combate de la serie. Cada nuevo juego se basa en esta base, introduciendo nuevas características como opciones de ira espartana, armas innovadoras y diversas opciones de combate, todo mientras profundiza la tradición.
A medida que circulan los rumores de un entorno egipcio, el próximo Dios de la Guerra debe continuar evolucionando mientras preserva los elementos que han hecho que la serie sea exitosa. El reinicio de 2018 se centró en el combate, pero los juegos futuros probablemente serán juzgados por su narración, el corazón de la duología nórdica. La transformación de Kratos de un monstruo lleno de ira a un padre y líder complejo subraya la importancia de la narrativa en el éxito de la serie. La próxima entrega debe aprovechar esta fuerza al introducir nuevos cambios audaces para definir la próxima era de Dios de la guerra.