ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม PlayStation ในสี่ชั่วอายุคนเริ่มต้นด้วยการเดินทางล้างแค้นของ Kratos ในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์วิถีของเรือพิฆาตแห่งเทพที่โกรธแค้นในอีกสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์ที่ดำเนินมายาวนานหลายคนต่อสู้เพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามได้เติบโตขึ้นโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดมาพร้อมกับการรีบูตปี 2018 ซึ่งเปลี่ยน Kratos จากกรีซโบราณไปเป็นอาณาจักรแห่งตำนานนอร์สเปลี่ยนทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์ ถึงกระนั้นก่อนที่จะรีบูต Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กลง
สำหรับ God of War เพื่อดำเนินการต่อไปการคิดค้นการคิดค้นจะเป็นสิ่งสำคัญ เมื่อเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการเก็งกำไรเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของวัฒนธรรมที่แตกต่างและตำนานที่ร่ำรวย อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น เทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องคิดค้นตัวเองอย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับที่ทำเมื่อเปลี่ยนจากไตรภาคกรีกเป็นเทพนิยายนอร์สอัพเดทและเสริมสร้างองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ยอดเยี่ยม
ซีรีส์มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องกับแต่ละงวด เกมกรีกดั้งเดิมได้ปรับปรุงการเล่นเกมแฮ็คและสแลชของพวกเขาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาทำให้เกิดประสบการณ์ที่สวยงามของ God of War 3 บทสุดท้ายนี้สร้างขึ้นสำหรับ PlayStation 3 ได้แนะนำระบบเวทมนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ซึ่งเติมเต็มการต่อสู้ระยะประชิดและเสนอศัตรูที่หลากหลายมากขึ้น การเปลี่ยนไปใช้ PS3 ยังอนุญาตให้มุมกล้องใหม่เพิ่มประสบการณ์การมองเห็น
การรีบูตในปี 2018 มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญโดยมีการเปลี่ยนแปลงองค์ประกอบของแพลตฟอร์มและปริศนาของกรีก ส่วนแพลตฟอร์มถูกลบออกเนื่องจากมุมมองของกล้องที่มีคนสามคนใหม่ในขณะที่ปริศนาถูกปรับให้เข้ากับการออกแบบการผจญภัยครั้งแรกของเกมนอร์ส
Roguelike DLC, Valhalla, สำหรับ God of War Ragnarökได้ทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากของซีรีส์กรีกทั้งทางกลไกและเชิงบรรยาย มันนำกลับมาใช้ใหม่การต่อสู้ซึ่งเป็นคุณลักษณะจาก God of War 2 เป็นต้นไปดัดแปลงสำหรับการตั้งค่า Norse การกลับมาครั้งนี้สะท้อนให้เห็นถึงเรื่องราวที่ Kratos เผชิญหน้ากับอดีตของเขาใน Valhalla เชิญจาก Norse God of War, Týr, นำการเดินทางของเขาเต็มวงกลม
The Norse Games เปิดตัวกลไกใหม่เช่นกลไกการขว้างปาที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและหอกเวทมนตร์ในRagnarökเพื่อการโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ องค์ประกอบเหล่านี้ช่วยเพิ่มการสำรวจในทั้งเก้าอาณาจักรแต่ละอันมีศัตรูและภาพที่เป็นเอกลักษณ์
การเล่าเรื่องใน Norse Duology โดดเด่นโดยมุ่งเน้นไปที่การเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos และความสัมพันธ์ของเขากับ Atreus ลูกชายของเขา วิธีการนี้ตรงกันข้ามกับการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคกรีกซึ่งมีส่วนทำให้เกิดความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ในยุคนอร์ส
การเปลี่ยนแปลงของ God of War ในการออกแบบเชิงกลและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาแฟรนไชส์ ผู้สร้างดูเกมนอร์สไม่ได้เป็นภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นส่วนขยายของการเดินทางของ Kratos มุมมองที่ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
การต้อนรับที่หลากหลายไปยังการเปลี่ยนแปลงของ Creed ของ Assassin นั้นเน้นถึงความเสี่ยงของการหลงทางไกลจากตัวตนหลักของซีรีส์ ในขณะที่ทำกำไรได้ Creed ของ Assassin ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ในหลายชั่วอายุเช่น God of War การเปลี่ยนรูปแบบ RPG ในปี 2560 ด้วย Opensassin ของ Creed Origins ทำให้การเชื่อมต่อของซีรีย์เป็นรากของ Assassin ซึ่งนำไปสู่การต้อนรับที่แตกต่างกันมากขึ้นในแต่ละเกมใหม่ การเปิดตัวปี 2023 Creed Mirage ของ Assassin ได้พยายามแก้ไขหลักสูตรโดยกลับไปที่รากในตะวันออกกลางของซีรีส์และการเล่นเกมที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นมากขึ้นซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี Creed Shadows ของ Assassin ยังคงดำเนินต่อไปแนวโน้มนี้โดยเน้นการเล่นเกมที่ซ่อนตัว
God of War ได้สำรวจความท้าทายเหล่านี้อย่างประสบความสำเร็จโดยการรักษาองค์ประกอบหลักที่ทำให้ Kratos น่าสนใจและการต่อสู้ของซีรีส์ เกมใหม่แต่ละเกมสร้างบนพื้นฐานนี้แนะนำคุณสมบัติใหม่ ๆ เช่นตัวเลือก Spartan Rage อาวุธที่เป็นนวัตกรรมและตัวเลือกการต่อสู้ที่หลากหลายทั้งหมดในขณะที่ลึกลงไปในตำนาน
ในขณะที่ข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หมุนเวียนเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์ประสบความสำเร็จ การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ แต่เกมในอนาคตจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องของพวกเขาหัวใจของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากสัตว์ประหลาดที่เต็มไปด้วยความโกรธเป็นพ่อและผู้นำที่ซับซ้อนตอกย้ำความสำคัญของการเล่าเรื่องในความสำเร็จของซีรีส์ ภาคต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้ในขณะที่แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญเพื่อกำหนดยุคต่อไปของ God of War