Дом Новости «Успех Бога войны зависит от переосмысления»

«Успех Бога войны зависит от переосмысления»

by Caleb Mar 28,2025

Серия God of War стала краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, начиная с мстительного путешествия Кратоса в 2005 году. Мало кто мог предсказать траекторию этого разгроможденного разрушителя божества в течение следующих двух десятилетий. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются остаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Наиболее значительное преобразование произошло с перезагрузкой 2018 года, которая перенесла Кратос с древней Греции в сферу скандинавской мифологии, изменив как презентацию серии, так и игровой процесс. Тем не менее, даже до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica представила меньшие, но в то же время эффективные изменения, которые поддерживали сериал в живых и хороших.

Для того, чтобы Бог войны продолжал свой успех, переосмысление будет иметь решающее значение. При переходе к норвежским обстановке директор Кори Барлог выразил заинтересованность в изучении эпох египетских и майя. Недавние слухи возросли о спекуляциях о египетской обстановке, вызванной очарованием ее различной культуры и богатой мифологии. Однако новая настройка - это только начало. Следующий Бог войны должен заново изобрести себя так же эффективно, как и при переходе от греческой трилогии к норвежской саге, обновляя и улучшая элементы, которые сделали серию великими.

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Серия последовательно развивалась с каждой частью. Оригинальные греческие игры усовершенствовали свой геймплей с взломанным и складом в течение десятилетия, кульминацией которого стал отполированный опыт работы Бога Войны 3. Эта последняя глава, построенная для PlayStation 3, представила обновленную систему магии, которая дополняла бой ближнего боя и предложила большее разнообразие врагов. Сдвиг к PS3 также позволил создать новые углы камеры, улучшая визуальный опыт.

В перезагрузке 2018 года были изменены значительные изменения с изменением платформы и головоломки греческой трилогии. Платформирующие секции были удалены из-за новой перспективы камеры от третьего лица, в то время как головоломки были адаптированы, чтобы соответствовать приключению, первостепенному дизайну норвежских игр.

Roguelike DLC, Вальхалла, для Бога войны Рагнарёк, ознаменовал возвращение к греческим корням серии как механически, так и повествовательно. Это повторно вновь битва Аренас, функция от Бога Войны 2, адаптирована для норвежских обстановков. Это возвращение было отражено в истории, где Кратос противостоит своему прошлому в Вальхалле, приглашенном норвежским богом войны, Тир, принося его путешествие полным кругом.

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Норвежские игры представили новую механику, такую ​​как уникальная механика броска Левиафана, парирующая система с различными типами щита и волшебное копье в Рагнаруке для более быстрых, взрывных атак. Эти элементы усиливают разведку в девяти сферах, каждая с уникальными врагами и визуальными эффектами.

Рассказывание историй в норвежском дуологии выделяется, сосредотачиваясь на эмоциональном путешествии Кратоса и его отношениях с его сыном Атреусом. Этот подход контрастирует с более простым повествованием о греческой трилогии, способствуя критическому и коммерческому успеху норвежской эры.

Сдвиг Бога войны в механическом дизайне и рассказывании историй отражает уникальный подход к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса, перспектива, которая должна направлять будущие рассрочки.

Смешанный прием с сдвигами Assassin's Creed в стиле подчеркивает риск отклонения слишком далеко от основной идентичности серии. Несмотря на прибыльный, Assassin's Creed изо всех сил пытался сохранить лояльность фанатов в разных поколениях так же эффективно, как Бог войны. Перемшаяся в 2017 году в формат RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins разбавил связь серии с его корнями убийцы, что привело к более спорному приему с каждой новой игрой. Выпуск 2023 года, Assassin's Creed Mirage, попытался коррекции курса, вернувшись в сериал «Ближневосточные корни» и более короткие, более целенаправленные игровой процесс, который был хорошо принят. Assassin's Creed Shadows продолжает эту тенденцию, подчеркивая Stealth Gameplay.

Бог войны успешно прошел эти проблемы, сохраняя основные элементы, которые сделали Кратос неотразимым и вовлеченным в сериал. Каждая новая игра основана на этом фундаменте, представляя новые функции, такие как спартанские варианты ярости, инновационное оружие и разнообразные боевые варианты, при этом углубляя знания.

Поскольку слухи о египетской обстановке распространяются, следующий Бог войны должен продолжать развиваться, сохраняя при этом элементы, которые сделали серию успешными. Перезагрузка 2018 года была посвящена бою, но будущие игры, вероятно, будут оценены по рассказу историй, сердцем норвежской дуологии. Преобразование Кратоса из заполненного яростью монстра в сложный отца и лидера подчеркивает важность повествования в успехе серии. Следующий выпуск должен опираться на эту силу, внедряя смелые новые изменения, чтобы определить следующую эру Бога войны.

Последние статьи Более+
  • 01 2025-04
    Николас Кейдж хлопает ИИ: «Роботы не могут захватить человеческую сущность»

    Николас Кейдж сильно критиковал использование искусственного интеллекта (ИИ) в актерском мастерстве, предупреждая, что позволяет ИИ изменять выступления - это «тупик» для отрасли. Выступая на Saturn Awards, где он выиграл премию «Лучший актер» за свою роль в сценарии сновидений, Кейдж использовал свою приемную речь в

  • 01 2025-04
    Manaphy & Snorlax, представленная в новом событии Wonder Pick Pokémon TCG Pocket!

    Pokémon TCG Pocket Community гудит от волнения, когда начинается последнее событие Wonder Pick, сияющее в центре внимания на двух фанатных покемонах: Manaphy и Snorlax. Мероприятие Manaphy и Snorlax Wonder Pick Часть 1, проходящая с 10 марта 2025 года по 24 марта 2025 года, предлагает игрокам золотой оппор

  • 01 2025-04
    Шон Лейден предупреждает Sony против без дисков PS6

    Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шон Лейден выразил скептицизм по поводу целесообразности запуска PlayStation 6 в качестве полностью цифровой консоли без дисков. В разговоре с Kiwi Talkz Лейден подчеркнул, что, хотя Xbox удалось добиться успеха с этим приложением