God of War 시리즈는 2005 년 Kratos의 복수 여행으로 시작하여 4 세대에 걸친 PlayStation 게임의 초석이었습니다. 향후 20 년 동안이 화난 신 구축함의 궤적을 예측할 수있는 사람은 거의 없었습니다. 많은 장기적인 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 노력하고 있지만, 하나님의 전쟁은 변화를 받아들이면서 번성했습니다. 가장 중요한 변화는 2018 년 재부팅과 함께 크라토스를 고대 그리스에서 북유럽 신화의 영역으로 전환하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 모두 바꾸었다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 작지만 영향력있는 변화를 도입하여 시리즈를 활기차고 잘 유지했습니다.
전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요 할 것입니다. 코리 바로그 감독은 북유럽 환경으로 전환 할 때 이집트와 마야 시대를 탐험하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 이집트 환경에 대한 추측을 통치하여 독특한 문화와 풍부한 신화의 매력에 힘 입었다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 다음 전쟁의 신은 그리스 3 부작에서 노르웨이 사가로 전환 할 때와 마찬가지로 효과적으로 스스로를 재창조해야하며 시리즈를 훌륭하게 만든 요소를 업데이트하고 향상시켜야합니다.
이 시리즈는 각 할부마다 지속적으로 진화했습니다. 오리지널 그리스 게임은 10 년에 걸쳐 해킹과 슬래시 게임 플레이를 개선하여 전쟁 3을 위해 세련된 경험으로 끝났습니다. PlayStation 3 용으로 제작 된이 마지막 장은 근접 전투를 보완하고 더 다양한 적을 제공하는 개조 된 마법 시스템을 소개했습니다. PS3로의 전환은 또한 새로운 카메라 각도를 허용하여 시각적 경험을 향상시켰다.
2018 년 재부팅은 그리스 3 부작의 플랫폼 및 퍼즐 요소가 변경되면서 중대한 변화를 보였습니다. 플랫폼 섹션은 새로운 3 인칭 오버 숄더 카메라 관점으로 인해 제거되었으며 퍼즐은 Norse Games의 모험 최초의 디자인에 맞게 조정되었습니다.
Ragnarök의 God of War Ragnarök의 Roguelike DLC 인 Valhalla는 기계적으로나 이야기적으로 시리즈의 그리스어 뿌리로 돌아 왔습니다. 그것은 노르웨이 환경에 적합한 전쟁의 신의 특징 인 전투 경기장을 다시 도입했습니다. 이 귀환은 크라토스가 발할라에서 과거를 대면하여 노르웨이의 전쟁의 신에 의해 초대 된 Týr의 과거와 대면하여 그의 여행을 가득 채웠다.
Norse Games는 Leviathan Ax의 독특한 던지기 역학, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패러 시스템, 더 빠르고 폭발적인 공격을 위해 Ragnarök의 마법 스피어와 같은 새로운 역학을 소개했습니다. 이 요소들은 9 개의 영역에서 각각 독특한 적과 시각적으로 탐사를 향상시킵니다.
Norse Duology의 스토리 텔링은 크라토스의 감정적 여정과 그의 아들 아트 레우스와의 관계에 중점을두고 있습니다. 이 접근법은 그리스 3 부작의보다 간단한 이야기와 대조되며, 북유럽 시대의 비판적, 상업적 성공에 기여합니다.
기계 디자인과 스토리 텔링에서의 전쟁의 신의 변화는 프랜차이즈 개발에 대한 독특한 접근법을 반영합니다. 제작자들은 Norse 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스 여행의 확장으로 본다.
Assassin 's Creed의 스타일의 변화에 대한 혼합 리셉션은 시리즈의 핵심 정체성에서 너무 멀어 질 위험을 강조합니다. 수익성이 높지만 Assassin의 신조는 전쟁의 하나님만큼 효과적으로 여러 세대의 팬 충성도를 유지하기 위해 고군분투했습니다. Assassin 's Creed Origins와 함께 2017 년 오픈 월드 RPG 형식으로의 전환은 시리즈의 Assassin Roots와의 연결을 희석하여 새로운 게임마다보다 분열적인 수신을 초래했습니다. 2023 년 릴리스 인 Assassin 's Creed Mirage는 시리즈의 중동 뿌리와 더 짧고 집중된 게임 플레이로 돌아와서 잘 알려진 코스 교정을 시도했습니다. 암살자의 크리드 섀도우는 스텔스 게임 플레이를 강조하면서 이러한 추세를 계속합니다.
God of War는 크라토스가 매력적으로 만든 핵심 요소와 시리즈의 전투에 참여함으로써 이러한 도전을 성공적으로 탐색했습니다. 각각의 새로운 게임은이 기초를 기반으로 스파르타의 분노 옵션, 혁신적인 무기 및 다양한 전투 옵션과 같은 새로운 기능을 도입하면서 지식을 심화시킵니다.
이집트 환경의 소문이 순환함에 따라, 차기 전쟁의 신은 계속해서 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 전투에 중점을 두었지만 미래의 게임은 스토리 텔링, Norse Duology의 핵심으로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노로 가득 찬 괴물에서 복잡한 아버지와 지도자로의 변화는 시리즈의 성공에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 다음 할부는이 강점을 기반으로해야합니다. 다음으로 전쟁의 다음 시대를 정의하기 위해 대담한 새로운 변화를 도입해야합니다.