God of War serisi, Kratos'un 2005'teki intikamcı yolculuğundan başlayarak dört nesil boyunca PlayStation oyununun temel taşı oldu. Çok azı önümüzdeki yirmi yılda bu kızgın tanrı muhripinin yörüngesini tahmin edebilirdi. Birçok uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmak için mücadele ederken, Savaş Tanrısı değişimi kucaklayarak gelişti. En önemli dönüşüm, Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisi alanına kaydıran ve hem dizinin sunumunu hem de oyununu değiştiren 2018 yeniden başlatma ile geldi. Yine de, bu beğeni toplayan yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica, diziyi canlı ve iyi tutan daha küçük ama etkili değişiklikler tanıttı.
Savaşın Savaşının başarısına devam etmesi için yeniden icat çok önemli olacaktır. İskandinav ortamına geçerken yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya dönemlerini keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler, farklı kültürünün ve zengin mitolojisinin cazibesi tarafından körüklenen Mısır ortamıyla ilgili spekülasyonlar düzenledi. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır. Bir sonraki savaş tanrısı, Yunan üçlemesinden İskandinav destanına geçerken, diziyi harika yapan unsurları güncelleyip geliştirirken kendisini olduğu kadar etkili bir şekilde yeniden keşfetmelidir.
Dizi her taksitte sürekli olarak gelişti. Orijinal Yunan oyunları, on yıl boyunca hack-and-slash oyunlarını rafine etti, God of War 3'ün cilalı deneyimiyle sonuçlandı. PlayStation 3 için inşa edilen bu son bölüm, yakın dövüş savaşını tamamlayan ve daha fazla çeşitli düşman sunan yenilenmiş bir sihirli sistem tanıttı. PS3'e geçiş, görsel deneyimi artırarak yeni kamera açılarına da izin verdi.
2018 yeniden başlatma, Yunan üçlemesinin platformu ve bulmaca öğeleri değiştirildiğinde önemli değişiklikler gördü. Platform bölümleri, yeni üçüncü şahıs, omuz üstü kamera perspektifi nedeniyle kaldırıldı, bulmacalar İskandinav oyunlarının macera ilk tasarımına uyacak şekilde uyarlandı.
Roguelike DLC, Valhalla, God of War Ragnarök için, serinin hem mekanik hem de anlatı olarak serisinin bir dönüşünü işaret etti. İskandinav ortamı için uyarlanmış, God of War 2'den itibaren bir özellik olan Battle Arenas'ı yeniden tanıttı. Bu dönüş, Kratos'un Valhalla'daki geçmişiyle yüzleştiği, İskandinav Savaşı God of Týr tarafından davet edilen ve yolculuğunu tam bir daire getirdi.
İskandinav oyunları, Leviathan Ax'in benzersiz fırlatma mekaniği, çeşitli kalkan türlerine sahip savaş tanımlayan bir parry sistemi ve daha hızlı, patlayıcı saldırılar için Ragnarök'te büyülü bir mızrak gibi yeni mekanikler tanıttı. Bu unsurlar, her biri benzersiz düşmanlara ve görsellere sahip dokuz alemde keşifleri geliştirir.
İskandinav ikilisindeki hikaye anlatımı, Kratos'un duygusal yolculuğuna ve oğlu Atreus ile olan ilişkisine odaklanarak öne çıkıyor. Bu yaklaşım, İskandinav döneminin eleştirel ve ticari başarısına katkıda bulunarak Yunan üçlemesinin daha basit anlatısıyla tezat oluşturuyor.
God of War'ın mekanik tasarım ve hikaye anlatımındaki değişimi, franchise gelişimine benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İçerik oluşturucular Norse oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görüyorlar, bu da gelecekteki taksitlere rehberlik edecek bir perspektif.
Assassin's Creed'in tarzındaki değişimlerine karışık resepsiyon, bir dizinin temel kimliğinden çok uzak durma risklerini vurgular. Kârlı olsa da, Assassin's Creed, savaş tanrısı kadar etkili bir şekilde nesiller boyunca fan sadakatini korumak için mücadele etti. 2017, Assassin's Creed Origins ile açık dünya RPG formatına geçiş, serinin suikastçı köklerine olan bağlantısını sulandırdı ve her yeni oyunla daha bölücü bir resepsiyona yol açtı. Assassin's Creed Mirage, 2023 sürümü, dizinin Orta Doğu köklerine ve iyi karşılanan daha kısa, daha odaklanmış oyunlara dönerek bir kurs düzeltmesi yapmaya çalıştı. Assassin's Creed Shadows bu eğilimi sürdürerek gizli oyun oynamayı vurguluyor.
God of War, Kratos'u zorlayan temel unsurları ve serinin savaşı ilgi çekici kılan temel unsurları koruyarak bu zorlukları başarılı bir şekilde yönlendirdi. Her yeni oyun, bu vakıf üzerinde yer alıyor, Spartan Rage seçenekleri, yenilikçi silahlar ve çeşitli savaş seçenekleri gibi yeni özellikler sunuyor ve hepsi de derinleşiyor.
Bir Mısır ortamının söylentileri dolaşırken, bir sonraki savaş tanrısı, diziyi başarılı kılan unsurları korurken gelişmeye devam etmelidir. 2018 yeniden başlatma savaşa odaklandı, ancak gelecekteki oyunlar muhtemelen İskandinav ikilitlerinin kalbi olan hikaye anlatımları tarafından değerlendirilecek. Kratos'un öfke dolu bir canavardan karmaşık bir babaya ve liderine dönüşümü, dizinin başarısındaki anlatının öneminin altını çiziyor. Bir sonraki taksit, savaş tanrısının bir sonraki dönemini tanımlamak için cesur yeni değişiklikler getirirken bu gücü geliştirmelidir.