घर समाचार "युद्ध की सफलता के भगवान सुदृढीकरण पर टिका"

"युद्ध की सफलता के भगवान सुदृढीकरण पर टिका"

by Caleb Mar 28,2025

द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ 2005 में क्रेटोस की तामसिक यात्रा के साथ शुरुआत में चार पीढ़ियों में प्लेस्टेशन गेमिंग की आधारशिला रही है। कुछ लोग अगले दो दशकों में इस नाराज देवता विध्वंसक के प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी कर सकते थे। जबकि कई लंबे समय से चलने वाली फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करती हैं, युद्ध के भगवान ने परिवर्तन को गले लगाकर संपन्न किया है। सबसे महत्वपूर्ण परिवर्तन 2018 रिबूट के साथ आया, जिसने क्रेटोस को प्राचीन ग्रीस से नॉर्स पौराणिक कथाओं के दायरे में स्थानांतरित कर दिया, जिससे श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले दोनों को बदल दिया गया। फिर भी, इस प्रशंसित रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने छोटे, अभी तक प्रभावशाली परिवर्तनों को पेश किया, जिसने श्रृंखला को जीवित और अच्छी तरह से रखा।

युद्ध के भगवान के लिए अपनी सफलता को जारी रखने के लिए, सुदृढीकरण महत्वपूर्ण होगा। नॉर्स सेटिंग में संक्रमण करते समय, निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और मयस युग की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में अटकलें लगाई हैं, जो अपनी विशिष्ट संस्कृति और समृद्ध पौराणिक कथाओं के आकर्षण से प्रभावित है। हालांकि, एक नई सेटिंग सिर्फ शुरुआत है। युद्ध के अगले देवता को खुद को प्रभावी ढंग से फिर से मजबूत करना चाहिए, जैसा कि ग्रीक त्रयी से नॉर्स गाथा में संक्रमण करते समय किया गया था, जो श्रृंखला को महान बनाने वाले तत्वों को अद्यतन और बढ़ाता है।

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी

श्रृंखला लगातार प्रत्येक किस्त के साथ विकसित हुई है। मूल ग्रीक गेम्स ने एक दशक में अपने हैक-एंड-स्लेश गेमप्ले को परिष्कृत किया, जो युद्ध 3 के भगवान के पॉलिश अनुभव में समापन हुआ। प्लेस्टेशन 3 के लिए निर्मित इस अंतिम अध्याय ने एक संशोधित जादू प्रणाली पेश की, जिसने हाथापाई की लड़ाई को पूरक किया और एक बड़ी विविधता को दुश्मनों की पेशकश की। PS3 में बदलाव ने भी नए कैमरा कोणों के लिए अनुमति दी, जिससे दृश्य अनुभव बढ़ गया।

2018 के रिबूट ने महत्वपूर्ण बदलाव देखे, जिसमें ग्रीक ट्रिलॉजी के प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली तत्वों को बदल दिया गया। नए तीसरे-व्यक्ति, ओवर-द-शोल्डर कैमरा परिप्रेक्ष्य के कारण प्लेटफ़ॉर्मिंग वर्गों को हटा दिया गया था, जबकि पहेली को नॉर्स गेम्स के एडवेंचर-फर्स्ट डिज़ाइन को फिट करने के लिए अनुकूलित किया गया था।

युद्ध राग्नारोक के देवता के लिए Roguelike DLC, VALHALLA, ने यांत्रिक और कथात्मक दोनों तरह की श्रृंखला की ग्रीक जड़ों की वापसी को चिह्नित किया। इसने युद्ध के एरेनास को फिर से शुरू किया, जो युद्ध 2 के बाद की एक विशेषता है, जो नॉर्स सेटिंग के लिए अनुकूलित है। इस रिटर्न को कहानी में दिखाया गया था, जहां क्रेटोस ने वल्लाह में अपने अतीत का सामना किया, जिसे नॉर्स गॉड ऑफ वॉर, टिय्र द्वारा आमंत्रित किया गया था, जो उनकी यात्रा को पूर्ण चक्र में लाता है।

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी

नॉर्स गेम्स ने नए यांत्रिकी को पेश किया, जैसे कि लेविथान एक्स के अद्वितीय फेंकने वाले यांत्रिकी, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम, और तेज, विस्फोटक हमलों के लिए राग्नारोक में एक जादुई भाला। ये तत्व नौ क्षेत्रों में अन्वेषण को बढ़ाते हैं, प्रत्येक अद्वितीय दुश्मनों और दृश्य के साथ।

नॉर्स डुओलॉजी में कहानी सुनाई गई, क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा और उनके बेटे, एट्रियस के साथ उनके संबंधों पर ध्यान केंद्रित करती है। यह दृष्टिकोण ग्रीक त्रयी के अधिक सीधे कथा के साथ विपरीत है, जो नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता में योगदान देता है।

यांत्रिक डिजाइन और कहानी कहने में युद्ध के देवता मताधिकार के विकास के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण को दर्शाता है। रचनाकार नॉर्स गेम को पारंपरिक सीक्वल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखते हैं, एक ऐसा परिप्रेक्ष्य जो भविष्य की किस्तों को निर्देशित करना चाहिए।

स्टाइल में हत्यारे के क्रीड की बदलाव के लिए मिश्रित रिसेप्शन एक श्रृंखला की मुख्य पहचान से बहुत दूर भटकने के जोखिमों को उजागर करता है। लाभदायक रहते हुए, हत्यारे की पंथ ने पीढ़ियों में प्रशंसक वफादारी को प्रभावी ढंग से युद्ध के देवता के रूप में प्रभावी रूप से बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है। हत्यारे के पंथ की उत्पत्ति के साथ एक खुली दुनिया के आरपीजी प्रारूप में 2017 की शिफ्ट ने अपने हत्यारे की जड़ों के लिए श्रृंखला के कनेक्शन को पतला कर दिया, जिससे प्रत्येक नए खेल के साथ अधिक विभाजनकारी स्वागत किया गया। 2023 की रिलीज़, हत्यारे के क्रीड मिराज ने श्रृंखला की मध्य पूर्वी जड़ों और छोटे, अधिक केंद्रित गेमप्ले पर लौटकर एक पाठ्यक्रम सुधार का प्रयास किया, जो अच्छी तरह से प्राप्त हुआ था। हत्यारे की पंथ छाया ने इस प्रवृत्ति को जारी रखा है, चुपके गेमप्ले पर जोर दिया।

युद्ध के देवता ने इन चुनौतियों को सफलतापूर्वक उन मुख्य तत्वों को बनाए रखते हुए नेविगेट किया है जिन्होंने क्रेटोस को सम्मोहक और श्रृंखला के मुकाबले को आकर्षक बना दिया है। प्रत्येक नया गेम इस फाउंडेशन पर बनाता है, जिसमें स्पार्टन रेज ऑप्शन, इनोवेटिव हथियारों और विविध लड़ाकू विकल्पों जैसी नई सुविधाओं को पेश किया जाता है, जो कि लोर को गहरा करते हैं।

जैसा कि मिस्र की एक सेटिंग की अफवाहें प्रसारित होती हैं, युद्ध के अगले देवता को उन तत्वों को संरक्षित करते हुए विकसित करना जारी रखना चाहिए जिन्होंने श्रृंखला को सफल बनाया है। 2018 रिबूट ने मुकाबले पर ध्यान केंद्रित किया, लेकिन भविष्य के खेलों को संभवतः उनकी कहानी कहने वाले नॉर्स डुओलॉजी के दिल से आंका जाएगा। एक जटिल पिता और नेता के लिए एक क्रोध से भरे राक्षस से क्रैटोस का परिवर्तन श्रृंखला की सफलता में कथा के महत्व को रेखांकित करता है। अगली किस्त को इस ताकत पर निर्माण करना चाहिए, जबकि युद्ध के भगवान के अगले युग को परिभाषित करने के लिए बोल्ड नए परिवर्तनों को पेश करना चाहिए।

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