Dom Aktualności „God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

„God of War's Sukces zależy od ponownej referencji”

by Caleb Mar 28,2025

Seria God of War była kamieniem węgielnym grach PlayStation przez cztery pokolenia, zaczynając od mściwej podróży Kratosa w 2005 roku. Niewielu mogło przewidzieć trajektorię tego gniewnego niszczyciela bóstwa w ciągu najbliższych dwóch dekad. Podczas gdy wiele długotrwałych franczyz walczy o pozostanie aktualnym, Bóg Wojny prosperował, obejmując zmiany. Najważniejsza transformacja pojawiła się wraz z ponownym uruchomieniem 2018, który przeniósł Kratos ze starożytnej Grecji na dziedzinę mitologii nordyckiej, zmieniając zarówno prezentację, jak i rozgrywkę serii. Jednak jeszcze przed tym uznanym ponownym uruchomieniem Sony Santa Monica wprowadziła mniejsze, ale wpływowe zmiany, które utrzymały serię przy życiu i dobrze.

Aby God of War kontynuował sukces, ponowne będzie ponowne ponowne. Podczas przechodzenia do nordyckiego dyrektor Cory Barlog wyraził zainteresowanie badaniem egipskich i Majów. Ostatnie plotki ożywiły spekulacje na temat egipskiego otoczenia, napędzanego urokiem jego odrębnej kultury i bogatej mitologii. Jednak nowe ustawienie to dopiero początek. Kolejny Bóg Wojny musi się na nowo odkryć tak skutecznie, jak w przypadku przejścia z greckiej trylogii do sagi nordyckiej, aktualizując i ulepszając elementy, które sprawiły, że seria była świetna.

Walka God of War znacznie się zmieniła w grach nordyckich, ale pozostała wierna wściekłemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Walka God of War znacznie się zmieniła w grach nordyckich, ale pozostała wierna wściekłemu duchowi oryginalnej greckiej trylogii. |. Zdjęcie: Sony

Seria konsekwentnie ewoluowała z każdą ratą. Oryginalne gry greckie udoskonaliły swoją rozgrywkę w hack-and-slash w ciągu dekady, kulminującym polerowanym doświadczeniem God of War 3. Ten ostatni rozdział, zbudowany dla PlayStation 3, wprowadził odnowiony system magiczny, który uzupełniał walkę wręcz i oferował większą różnorodność wrogów. Przejście na PS3 pozwoliło również na nowe kąty kamery, zwiększając wrażenia wizualne.

Ponowne uruchomienie 2018 nastąpiło znaczące zmiany, przy czym zmieniają się platforma greckiej trylogii i elementy zagadkowe. Sekcje platformowe zostały usunięte z powodu nowej perspektywy kamery trzeciej osoby, a puzzle zostały dostosowane do pierwszego przygodowego projektu gier nordyckich.

Roguelike DLC, Valhalla, dla God of War Ragnarök, wrócił do greckich korzeni serii zarówno mechanicznie, jak i narracyjnie. Ponownie wprowadził areny bitewne, funkcję Boga Wojny 2, zaadaptowaną do nordyckiej scenerii. Ten powrót został odzwierciedlony w historii, w której Kratos konfrontuje swoją przeszłość w Valhalli, zaproszony przez nordyckiego boga wojny, Týr, przynosząc jego podróż w całej podróży.

Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia przyniosła historię Boga Wojny na nieoczekiwane nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Oryginalna trylogia miała solidne pisanie, ale nordycka duologia przyniosła historię Boga Wojny na nieoczekiwane nowe wyżyny. |. Zdjęcie: Sony

Gry nordyckie wprowadziły nowe mechaniki, takie jak unikalna mechanika rzucania Lewiatana AX, system parry definiujący bojowy z różnymi rodzajami tarczy i magiczna włócznia w Ragnarök do szybszych, wybuchowych ataków. Elementy te zwiększają eksplorację w dziewięciu dziedzinach, każda z unikalnymi wrogami i wizualizacjami.

Opowiadanie w norse duologii wyróżnia się, koncentrując się na emocjonalnej podróży Kratosa i jego związku z jego synem, Atreusem. Podejście to kontrastuje z bardziej prostą narracją o greckiej trylogii, przyczyniając się do krytycznego i komercyjnego sukcesu epoki nordyckiej.

Zmiana Boga Wojny w projektowaniu mechanicznym i opowiadaniu historii odzwierciedla unikalne podejście do rozwoju franczyzy. Twórcy postrzegają gry nordyckie nie jako tradycyjne kontynuacje, ale jako rozszerzenia podróży Kratos, perspektywy, która powinna kierować przyszłymi ratami.

Mieszane przyjęcie na zmiany stylu Assassin's Creed podkreśla ryzyko zabarwiania zbyt daleko od podstawowej tożsamości serii. Choć opłacalne, Assassin's Creed walczyło o utrzymanie lojalności fanów w pokoleniach tak skutecznie jak God of War. Przejście w 2017 r. Do formatu RPG z otwartym światem z Assassin's Creed Origins rozcieńczyło połączenie serii z jego korzeniami zabójcy, co doprowadziło do bardziej dzielnego odbioru z każdą nową grą. Wydanie 2023, Assassin's Creed Mirage, podjęło próbę korekty kursu, powracając do korzeni Bliskiego Wschodu i krótszej, bardziej ukierunkowanej rozgrywki, która była dobrze przyjęta. Assassin's Creed Shadows kontynuuje ten trend, podkreślając rozgrywkę ukrytą.

God of War z powodzeniem poruszał się tymi wyzwaniami, zachowując podstawowe elementy, które sprawiły, że Kratos przekonał i angażując się seria. Każda nowa gra opiera się na tym fundamencie, wprowadzając nowe funkcje, takie jak Spartan Rage Options, innowacyjna broń i różnorodne opcje walki, jednocześnie pogłębiając tradycję.

W miarę krążenia pogłoski o otoczeniu egipskim następny Bóg Wojny musi nadal ewoluować, zachowując elementy, które sprawiły, że serial odnosi sukces. Ponowne uruchomienie 2018 koncentrowało się na walce, ale przyszłe gry prawdopodobnie zostaną ocenione na podstawie ich opowiadania, Heart of the Norse Duology. Transformacja Kratosa z pełnego wściekłości potwora w złożonego ojca i lidera podkreśla znaczenie narracji w sukcesie serii. Kolejna część musi opierać się na tej sile, wprowadzając pogrubione nowe zmiany w celu zdefiniowania następnej ery Boga Wojny.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 01 2025-04
    Nicolas Cage Slams AI Acting: „Roboty nie mogą uchwycić ludzkiej esencji”

    Nicolas Cage zdecydowanie skrytykował wykorzystanie sztucznej inteligencji (AI) w aktorstwie, ostrzegając, że umożliwianie AI na zmianę występów jest „ślepym zaułkiem” dla branży. Przemawiając w Saturn Awards, gdzie zdobył nagrodę Best Actor Award za swoją rolę w scenariuszu Dream, Cage wykorzystał swoje przemówienie akceptacyjne, aby

  • 01 2025-04
    Manaphy & Snorlax występuje w nowym wydarzeniu Pokémon TCG Pocket Pocket!

    Społeczność Pokémon TCG kieszonkowa brzęczy z podniecenia, gdy rozpoczyna się najnowsze wydarzenie Wonder Pick, świecąc w światło reflektorów na dwóch ulubionych fanach Pokémon: Manaphy i Snorlax. Manaphy i Snorlax Wonder Pick Event część 1, od 10 marca 2025 r., Do 24 marca 2025 r., Oferuje graczom Złoty Opor

  • 01 2025-04
    Shawn Layden ostrzega Sony przed PS6 bez dysku

    Były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, Shawn Layden, wyraził sceptycyzm co do wykonalności wprowadzenia PlayStation 6 jako wszechstronnej konsoli bez dysku. W rozmowie z Kiwi Talz Layden podkreślił, że podczas gdy Xbox udało się odnieść sukces w tej aplikacji