ニュース 「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

by Caleb Mar 28,2025

ゴッドオブウォーシリーズは、2005年のクラトスの復geの旅から始まり、4世代にわたるプレイステーションゲームの礎石でした。今後20年間でこの怒っている神駆除席の軌跡を予測する人はほとんどいませんでした。多くの長期にわたるフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。最も重要な変化は、2018年の再起動でもたらされ、クラトスが古代ギリシャから北欧神話の領域にシフトし、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方を変えました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、Sony Santa Monicaは、シリーズを生かし続ける小さな、しかし影響力のある変化を導入しました。

戦争の神が成功を続けるためには、再発明が重要です。北欧の環境に移行するとき、ディレクターのコリー・バログはエジプトとマヤの時代を探索することに関心を表明しました。最近の噂では、その明確な文化と豊かな神話の魅力に支えられたエジプトの環境に関する憶測を再燃させました。ただし、新しい設定はほんの始まりに過ぎません。次の戦争の神は、ギリシャの三部作から北欧の物語に移行するときと同じように効果的に自分自身を再発明し、シリーズを素晴らしいものにした要素を更新し、強化しなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

このシリーズは、各分割払いで一貫して進化しています。オリジナルのギリシャのゲームは、10年にわたってハックとスラッシュのゲームプレイを改良し、戦争の神3の洗練された体験に至りました。プレイステーション3のために構築されたこの最終章は、近接戦闘を補完し、より多様な敵を提供する改良された魔法システムを導入しました。 PS3への移行により、新しいカメラアングルが可能になり、視覚的な体験が向上しました。

2018年の再起動では、ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルの要素が変更されたという大きな変化が見られました。プラットフォームセクションは、新しいサードパーソンのオーバーザショルダーカメラの視点のために削除されましたが、パズルは北欧ゲームのアドベンチャーファーストデザインに適合しました。

Roguelike DLC、Valhallaは、God of WarRagnarökのために、シリーズのギリシャのルーツへの復帰を機械的にも物語的にもマークしました。それは、ゴッドオブウォー2以降の特徴であるバトルアリーナを再導入し、北欧の設定に適応しました。この復帰は物語に反映されており、そこではクラトスがヴァルハラで彼の過去に立ち向かい、北欧の戦争の神ティルに招待され、彼の旅を一周しました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

Norse Gamesは、Leviathan Axのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するParryシステム、ラグナロクの魔法の槍など、より速く爆発的な攻撃など、新しいメカニズムを導入しました。これらの要素は、それぞれがユニークな敵とビジュアルを備えた9つの領域全体で探索を強化します。

北欧のデュロジーでのストーリーテリングは際立っており、クラトスの感情的な旅と息子のアトレウスとの関係に焦点を当てています。このアプローチは、ギリシャの三部作のより単純な物語とは対照的であり、北欧の時代の批判的で商業的な成功に貢献しています。

機械設計とストーリーテリングにおける神の戦争の変化は、フランチャイズ開発へのユニークなアプローチを反映しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の延長と見なしている。将来の分割払いを導くべき視点。

Assassin's Creedのスタイルの変化への混合レセプションは、シリーズのコアアイデンティティから遠く離れるリスクを強調しています。収益性が高い間、アサシンクリードは、戦争の神と同じくらい効果的に世代を超えてファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。 2017年のオープンワールドRPG形式へのシフトアサシンのクリードオリジンズは、シリーズのアサシンルーツへのつながりを希釈し、新しいゲームごとにより分裂的なレセプションをもたらしました。 2023年のリリースであるAssassin's Creed Mirageは、シリーズの中東のルーツとより短く、より焦点を絞ったゲームプレイに戻ることでコース修正を試みました。 Assassin's Creed Shadowsはこの傾向を続け、ステルスゲームプレイを強調しています。

ゴッドオブウォーは、クラトスを説得力のあるコア要素とシリーズの戦闘魅力を維持することにより、これらの課題をうまくナビゲートしました。新しいゲームがこの基盤に基づいて構築され、スパルタンレイジオプション、革新的な武器、多様な戦闘オプションなどの新しい機能を紹介します。

エジプトの環境の噂が広まるにつれて、次の戦争の神は、シリーズを成功させた要素を維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は戦闘に焦点を当てていましたが、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの中心によって判断される可能性があります。怒りに満ちたモンスターから複雑な父親とリーダーへのクラトスの変革は、シリーズの成功における物語の重要性を強調しています。次の記事では、この強さの上に構築する必要がありますが、大胆な新しい変更を導入して、戦争の神の次の時代を定義する必要があります。

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