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Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva

by Harper Apr 21,2025

El éxito del año pasado en el mundo de los juegos multijugador fue Helldivers 2 de Arrowhead, un juego que defendió la difusión de la democracia en las estrellas a través de un intenso combate con extraterrestres y robots. Ahora, después de su exitosa adaptación de Elden Ring en un juego de mesa, Steamforged Games está llevando la esencia acelerada y caótica de HellDivers 2 a la mesa. La adaptación del juego de mesa está actualmente disponible para respaldar a GameFound . IGN tuvo la oportunidad de jugar un prototipo y discutir el proyecto con los diseñadores Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.

HellDivers 2: El juego de mesa

17 imágenes Desarrollo en Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego, con el objetivo de capturar la emoción y la popularidad del original. El juego de mesa mantiene el formato de escaramuza cooperativo basado en objetivos, donde uno o cuatro jugadores trabajan juntos para completar misiones mientras defienden las olas de enemigos y eventos inesperados. Cada jugador selecciona una clase Helldiver con ventajas únicas, cartas de acción y un poderoso habilidad de "acto de valor". La demostración contó con las clases pesadas, francotiradoras, pyro y capitán, cada una equipada con kits personalizables que incluyen armas primarias y secundarias, granadas y estrategias.

El juego se desarrolla en tableros basados ​​en la red que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y objetivos de misión primarios como los criaderos Terminid. El juego mantiene un sentido de urgencia con un temporizador de misión, manteniendo la experiencia tensa y frenética. El prototipo se centró en destruir criaderos de terminales, pero la versión completa ofrecerá múltiples objetivos. Los enemigos incluyen los terminidos y los autómatas robóticos, con posibles expansiones que introducen la facción iluminada.

Un aspecto clave de la adaptación es cómo maneja la naturaleza abrumadora del juego original. A diferencia de juegos como Zombicide, que dependen de los números pueros, Helldivers 2: el juego de mesa se centra en menos enemigos más desafiantes, promoviendo el juego táctico.

Los giros involucran a jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que luego se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa. El combate está basado en dados, con cada cuatro tarjetas de acción que desencadenan un evento aleatorio que puede interrumpir los planes. El combate de HellDivers utiliza rollos de dados para determinar el daño, con cada arma que tiene su propio tipo de dados y cantidad. El juego simplifica el cálculo del daño, asegurando que los jugadores siempre golpeen pero variando el daño que se dio.

Un nuevo mecánico introducido en el juego de mesa es el 'fuego masivo', que alienta el trabajo en equipo al permitir a los jugadores centrarse en el fuego en un solo enemigo si están dentro del alcance del arma de otro diver. Este mecánico reduce el tiempo de inactividad del jugador y fomenta el juego grupal.

Si bien los enemigos tienen efectos de daño directos, lo que hace que los jugadores dibujen cartas de heridas, la muerte no es permanente. Los jugadores pueden reaparecer después de un tiempo establecido, dependiendo de la dificultad elegida, completamente reabastecido de munición y recursos.

Una omisión notable del juego de mesa es la característica de la Guerra Galáctica del videojuego, lanzada para mantener el juego de mesa distinto y único. Sin embargo, los diseñadores han posicionado creativamente el juego de mesa como una simulación de entrenamiento para HellDivers, agregando una divertida capa de tradición.

Los diseñadores se han centrado en mantener la esencia de los infernos a pesar del cambio en el medio, incorporando eventos inesperados, estratagemas con percances potenciales y un conjunto de refuerzos. La jugabilidad central es de alrededor del 75-80% finalizada, con espacio para la retroalimentación de la comunidad y los ajustes de equilibrio. A pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles en la industria del juego de la junta, Steamforged Games está avanzando con sus planes sin demora.

Jugar el prototipo fue agradable, con los eventos aleatorios y la mecánica de fuego masivo que condujo a momentos memorables. Sin embargo, el deseo de más enemigos más pequeños y un combate enemigo más dinámico era evidente. La anticipación de nuevas clases, tipos de juegos y enemigos y biomas variados mantiene la emoción alta.

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