Il successo di breakout dell'anno scorso nel mondo dei giochi multiplayer è stato Helldivers 2 di Arrowhead, una partita che ha sostenuto la diffusione della democrazia attraverso le stelle attraverso un intenso combattimento con alieni e robot. Ora, seguendo il loro adattamento di successo di Elden Ring in un gioco da tavolo, Steamforged Games sta portando l'essenza frenetica e caotica di Helldivers 2 al tavolo. L'adattamento del gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di riprodurre un prototipo e discutere il progetto con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: The Board Game
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Sviluppo su Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco, con l'obiettivo di catturare l'eccitazione e la popolarità dell'originale. Il gioco da tavolo mantiene il formato di scaramuccia cooperativo basato su obiettivi, in cui uno o quattro giocatori lavora insieme per completare le missioni mentre si respinge le ondate di nemici ed eventi inaspettati. Ogni giocatore seleziona una classe HellDiver con vantaggi unici, carte d'azione e una potente abilità "Act of Valor". La demo presentava le classi pesanti, cecchini, piro e capitani, ciascuno dotato di kit personalizzabili tra cui armi, granate e strategie primarie e secondarie.
Il gameplay si svolge su tavole basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e obiettivi di missione primaria come Terminid Hatcheries. Il gioco mantiene un senso di urgenza con un timer di missione, mantenendo l'esperienza tesa e frenetica. Il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, ma la versione completa offrirà obiettivi multipli. I nemici includono terminidi e automi robotici, con potenziali espansioni che introducono la fazione illuminata.
Un aspetto chiave dell'adattamento è il modo in cui gestisce la natura schiacciante del gioco originale. A differenza di giochi come Zombicide, che si basano su numeri puri, Helldivers 2: il gioco da tavolo si concentra su meno, ma più impegnativi nemici, promuovendo il gameplay tattico.
Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che vengono quindi mescolate e posizionate su un tracker di iniziative. Il combattimento è basato su dadi, con ogni quattro schede d'azione che attiva un evento casuale che può interrompere i piani. Il combattimento di Helldivers utilizza i rotoli di dadi per determinare i danni, con ogni arma con il suo tipo di dadi e la quantità. Il gioco semplifica il calcolo del danno, garantendo che i giocatori colpiscano sempre ma variano il danno inflitto.
Un nuovo meccanico introdotto nel gioco da tavolo è il "fuoco massaggiato", che incoraggia il lavoro di squadra permettendo ai giocatori di focalizzare il fuoco su un singolo nemico se si trovano nel raggio di un'altra arma di Helldiver. Questo meccanico riduce i tempi di inattività del giocatore e promuove il gioco di gruppo.
Mentre i nemici hanno effetti di danno semplici, causando i giocatori a disegnare carte per ferite, la morte non è permanente. I giocatori possono riconfezionare dopo un tempo prestabilito, a seconda della difficoltà prescelta, completamente riforniti con munizioni e risorse.
Una notevole omissione dal gioco da tavolo è la funzione di guerra galattica del videogioco, lasciata cadere per mantenere il gioco da tavolo distinto e unico. Tuttavia, i designer hanno posizionato in modo creativo il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento per Helldivers, aggiungendo un divertente livello di tradizione.
I designer si sono concentrati sul mantenimento dell'essenza di Helldivers nonostante il cambiamento di medio, incorporando eventi inaspettati, stratagemmi con potenziali incidenti e un pool in diminuzione di rinforzi. Il gameplay principale è di circa il 75-80% finalizzato, con spazio per il feedback della comunità e gli aggiustamenti dell'equilibrio. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe nel settore dei giochi da tavolo, Steamforged Games sta andando avanti con i loro piani senza indugio.
Suonare il prototipo è stato divertente, con eventi casuali e meccanico di fuoco in massa che porta a momenti memorabili. Tuttavia, era evidente il desiderio di nemici più piccoli e un combattimento nemico più dinamico. L'anticipazione per nuove classi, tipi di gioco e vari nemici e biomi mantiene l'alta eccitazione.
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