O sucesso do ano passado no mundo dos jogadores multijogador foi o Helldivers 2 de Arrowhead, um jogo que defendeu a disseminação da democracia através das estrelas através de intensos combates com alienígenas e robôs. Agora, após a adaptação bem-sucedida do Elden Ring em um jogo de tabuleiro, a Steam Forged Games está trazendo a essência de ritmo acelerado e caótico dos Helldivers 2 para a mesa. A adaptação do jogo de tabuleiro está atualmente disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de tocar um protótipo e discutir o projeto com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.
Helldivers 2: o jogo de tabuleiro
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Desenvolvimento em Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame, com o objetivo de capturar a emoção e a popularidade do original. O jogo de tabuleiro mantém o formato cooperativo e baseado em objetivos, onde um a quatro jogadores trabalham juntos para concluir missões enquanto afasta ondas de inimigos e eventos inesperados. Cada jogador seleciona uma aula do Helldiver com vantagens exclusivas, cartões de ação e uma poderosa habilidade "ato de bravura". A demonstração contou com as classes pesadas, atiradas, pirro e capitão, cada uma equipada com kits personalizáveis, incluindo armas, granadas e estratégias primárias e secundárias.
A jogabilidade se desenrola nos quadros baseados em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e metas de missão primária, como incubatórios terminais. O jogo mantém um senso de urgência com um cronômetro de missão, mantendo a experiência tensa e frenética. O protótipo focou em destruir incubatórios terminais, mas a liberação completa oferecerá vários objetivos. Os inimigos incluem os terminídeos e autômatos robóticos, com possíveis expansões introduzindo a facção iluminada.
Um aspecto -chave da adaptação é como ela lida com a natureza esmagadora do jogo original. Ao contrário de jogos como o Zombicide, que dependem de números pura, Helldivers 2: o jogo de tabuleiro se concentra em menos, mas mais desafiadores, promovendo a jogabilidade tática.
As curvas envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a uma piscina, que são então arrastados e colocados em um rastreador de iniciativa. O combate é baseado em dados, a cada quatro cartões de ação desencadeando um evento aleatório que pode interromper os planos. O combate do inferno usa rolos de dados para determinar os danos, com cada arma tendo seu próprio tipo de dados e quantidade. O jogo simplifica o cálculo de danos, garantindo que os jogadores sempre atinjam, mas variando o dano causado.
Um novo mecânico introduzido no jogo de tabuleiro é 'Mossed Fire', que incentiva o trabalho em equipe, permitindo que os jogadores se concentrem em um único inimigo se estiverem ao alcance da arma de outro Helldiver. Esse mecânico reduz o tempo de inatividade do jogador e promove o jogo em grupo.
Embora os inimigos tenham efeitos diretos de danos, fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida, a morte não é permanente. Os jogadores podem reaparecer após um tempo definido, dependendo da dificuldade escolhida, totalmente reabastecida com munição e recursos.
Uma omissão notável do jogo de tabuleiro é o recurso de guerra galáctica do videogame, caiu para manter o jogo de tabuleiro distinto e único. No entanto, os designers posicionaram criativamente o jogo de tabuleiro como uma simulação de treinamento para os Helldivers, adicionando uma divertida camada de tradição.
Os designers se concentraram em manter a essência dos infernos, apesar da mudança no meio, incorporando eventos inesperados, estratagemas com possíveis contratempos e um pool de reforços em declínio. A jogabilidade principal é de cerca de 75-80% finalizada, com espaço para feedback da comunidade e ajustes de equilíbrio. Apesar das recentes preocupações sobre as tarifas na indústria de jogos do conselho, os jogos forçados a Steam está avançando com seus planos sem demora.
Tocar o protótipo foi agradável, com os eventos aleatórios e o mecânico de incêndio em massa levando a momentos memoráveis. No entanto, o desejo de inimigos menores mais numerosos e o combate inimigo mais dinâmico era evidente. A antecipação para novas classes, tipos de jogos e inimigos e biomas variados mantém a emoção alta.
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