去年在多人遊戲世界中的突破性打擊是箭頭的地獄2,該遊戲通過與外星人和機器人的激烈戰鬥來倡導在星空中傳播民主。現在,在他們成功地改編了Elden Ring進入棋盤遊戲之後,Steamforged Games將Helldivers 2的快節奏和混亂的本質帶到了桌面上。棋盤遊戲改編目前可用於遊戲中的備份。 IGN有機會演奏原型,並與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論該項目。
地獄2:棋盤遊戲
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Helldivers 2:棋盤遊戲在視頻遊戲發布後不久就開始了,旨在捕捉原著的興奮和普及。棋盤遊戲保持了合作,基於目標的小規模衝突格式,其中一到四個玩家共同完成任務,同時抵禦了敵人的浪潮和意外的事件。每個玩家都選擇一個具有獨特的特權,動作卡和強大的“英勇行為”能力的地獄師班。該演示具有重型,狙擊手,pyro和船長課程,每個班級都配備了可定制的套件,包括主要和次要武器,手榴彈和戰略。
遊戲玩法在基於網格的板上展開,隨著玩家探索的探索,揭示了子目標和主要任務目標,例如終端孵化場。該遊戲對任務計時器保持了緊迫感,使體驗緊張和瘋狂。該原型側重於破壞終端孵化場,但完整版本將提供多個目標。敵人包括終端和機器人自動機,潛在的擴展引入了照明派系。
改編的一個關鍵方面是它如何處理原始遊戲的壓倒性本質。與依賴純粹數字的殭屍劑這樣的遊戲不同,Helldivers 2:棋盤遊戲的重點是更少但更具挑戰性的敵人,從而促進了戰術遊戲玩法。
轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,然後將其放置在倡議跟踪器上。戰鬥是基於骰子的,每四個動作卡都會觸發可能破壞計劃的隨機事件。 Helldivers的戰鬥使用骰子擲骰來確定損壞,每種武器都有自己的骰子類型和數量。遊戲簡化了損壞計算,確保玩家總是擊中,但會改變造成的傷害。
棋盤遊戲中引入的新機械師是“大火”,它通過允許玩家將火力集中在單個敵人的範圍內,從而鼓勵團隊合作。這位機械師減少了播放器的停機時間,並促進了小組播放。
儘管敵人具有直接的傷害效果,導致玩家繪製傷口卡,但死亡並不是永久的。玩家可以在設定的時間後重生,具體取決於所選的難度,並完全用彈藥和資源補充。
棋盤遊戲中的一個值得注意的遺漏是視頻遊戲中的銀河戰爭功能,以保持棋盤遊戲的獨特性和獨特性。但是,設計師創造性地將棋盤遊戲定位為對地獄的訓練模擬,並增加了有趣的知識。
儘管培養基發生了變化,但設計師仍致力於維持地獄的本質,結合了意外事件,具有潛在不幸的策略以及逐漸減少的增援池。核心遊戲玩法約為75-80%,並提供社區反饋和平衡調整的空間。儘管最近擔心董事會遊戲行業的關稅,但Steamforged Games仍毫不拖延地推進了他們的計劃。
演奏原型是令人愉快的,帶有隨機的事件和大規模的火力機械師,導致了令人難忘的時刻。但是,對更多較小的敵人和更具活力的敵人戰鬥的渴望顯而易見。對新課程,遊戲類型以及多樣化的敵人和生物群落的期待使興奮保持較高。
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