De breakout -hit van vorig jaar in de gamingwereld van de multiplayer was Arrowhead's Helldivers 2, een spel dat verdedigde voor het verspreiden van democratie over de sterren door intense gevechten met buitenaardse wezens en robots. Nu, na hun succesvolle aanpassing van Elden Ring in een bordspel, brengt Steamforged Games de snelle en chaotische essentie van Helldivers 2 naar het tafelblad. De aanpassing van het bordspel is momenteel beschikbaar voor steun op GameFound . IGN had de mogelijkheid om een prototype te spelen en het project te bespreken met ontwerpers Jamie Perkins, Derek Funkhouser en Nicholas Yu.
HellDivers 2: het bordspel
17 afbeeldingen
Ontwikkeling op Helldivers 2: Het bordspel begon kort na de lancering van de videogame, met als doel de opwinding en populariteit van het origineel vast te leggen. Het bordspel behoudt het coöperatieve, objectieve gebaseerde Skirmish-formaat, waarbij één tot vier spelers samenwerken om missies te voltooien en golven van vijanden en onverwachte evenementen af te weren. Elke speler selecteert een HellDiver -klasse met unieke voordelen, actiekaarten en een krachtige "Act of Valor" -vaardigheid. De demo bevatte de zware, sluipschutter-, pyro- en kapiteinslessen, elk uitgerust met aanpasbare kits, waaronder primaire en secundaire wapens, granaten en strategieën.
Gameplay ontvouwt zich op grid-gebaseerde boards die zich uitbreiden naarmate spelers verkennen en sub-objectieven en primaire missiedoelen zoals Terminid Hatcheries onthullen. De game handhaaft een gevoel van urgentie met een missietimer, waardoor de ervaring gespannen en hectisch wordt gehouden. Het prototype was gericht op het vernietigen van terminid -broederijen, maar de volledige release biedt meerdere doelstellingen. Vijanden omvatten de terminiden en robotachtige automaten, met potentiële uitbreidingen die de verlichte factie introduceren.
Een belangrijk aspect van de aanpassing is hoe het omgaat met de overweldigende aard van het originele spel. In tegenstelling tot games zoals zombicide, die afhankelijk zijn van pure nummers, richt HellDivers 2: het bordspel zich op minder, maar meer uitdagende vijanden, die tactische gameplay promoten.
Beurten betrekken spelers en vijanden die actiekaarten toevoegen aan een zwembad, die vervolgens worden geschud en op een initiatieftracker worden geplaatst. Gevecht is op dobbelstenen gebaseerd, waarbij elke vier actiekaarten een willekeurige gebeurtenis activeren die plannen kan verstoren. Helldivers 'Combat gebruikt dobbelstenen rollen om schade te bepalen, waarbij elk wapen zijn eigen dobbelstenen type en hoeveelheid heeft. De game vereenvoudigt de berekening van de schade, waardoor spelers altijd toeslaan, maar variërend van de toegenomen schade.
Een nieuwe monteur die in het bordspel is geïntroduceerd, is 'Massed Fire', dat teamwerk aanmoedigt door spelers toe te staan om te focussen op een enkele vijand als ze zich binnen het bereik van het wapen van een ander Helldiver bevinden. Deze monteur vermindert downtime van spelers en bevordert het spel van de groep.
Hoewel vijanden eenvoudige schade -effecten hebben, waardoor spelers wondkaarten trekken, is de dood niet permanent. Spelers kunnen na een ingestelde tijd respawnen, afhankelijk van de gekozen moeilijkheid, volledig opnieuw aangevuld met munitie en middelen.
Een opmerkelijke omissie van het bordspel is de Galactic War -functie van de videogame, laten vallen om het bordspel duidelijk en uniek te houden. De ontwerpers hebben het bordspel echter creatief gepositioneerd als een trainingssimulatie voor HellDivers, met een leuke laag overlevering.
De ontwerpers hebben zich gericht op het handhaven van de essentie van HellDivers ondanks de verandering in medium, met onverwachte gebeurtenissen, stratagems met potentiële ongelukken en een afnemende pool van versterkingen. De kerngameplay is ongeveer 75-80% afgerond, met ruimte voor communityfeedback en balansaanpassingen. Ondanks recente zorgen over tarieven in de gaming -industrie, gaat Steamforged Games zonder vertraging verder met hun plannen.
Het spelen van het prototype was plezierig, met de willekeurige gebeurtenissen en massa -fire monteur die leidde tot memorabele momenten. Het verlangen naar meer talloze kleinere vijanden en meer dynamische vijandelijke gevechten was echter duidelijk. De anticipatie op nieuwe klassen, speltypen en gevarieerde vijanden en biomen houdt de opwinding hoog.
Bekijk meer bordspellen op basis van videogames
### Resident Evil 2: het bordspel
3 see het bij Amazon ### Bloodborne: het bordspel
4See het bij Amazon ### Slay the Spire: The Board Game
2See het bij Amazon ### Pac-Man: het bordspel
0SEE het bij Amazon ### Stardew Valley: het bordspel
4See het bij Amazon ### DOOM: het bordspel
2See het bij Amazon