L'année dernière, le succès de l'an dernier dans le monde des jeux multijoueurs était Helldivers 2 d'Arrowhead, un jeu qui a défendu la démocratie à travers les étoiles à travers un combat intense avec des extraterrestres et des robots. Maintenant, suite à leur adaptation réussie d'Elden Ring dans un jeu de société, SteamForged Games apporte l'essence rapide et chaotique de Helldivers 2 au dessus sur table. L'adaptation du jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound . IGN a eu l'occasion de jouer un prototype et de discuter du projet avec les concepteurs Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développement sur Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo, visant à capturer l'excitation et la popularité de l'original. Le jeu de société maintient le format coopératif basé sur l'escarmouche, où un à quatre joueurs travaillent ensemble pour terminer les missions tout en repoussant les vagues d'ennemis et d'événements inattendus. Chaque joueur sélectionne une classe Helldiver avec des avantages uniques, des cartes d'action et une puissante capacité "acte de valeur". La démo comprenait les classes lourdes, de tireur d'élite, de pyro et de capitaine, chacune équipée de kits personnalisables, notamment des armes primaires et secondaires, des grenades et des stratégies.
Le gameplay se déploie sur les conseils basés sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des cibles de mission primaires comme les écloseries terminides. Le jeu maintient un sentiment d'urgence avec un minuteur de mission, gardant l'expérience tendue et frénétique. Le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, mais la version complète offrira plusieurs objectifs. Les ennemis incluent les terminides et les automates robotiques, avec des extensions potentielles introduisant la faction illuminée.
Un aspect clé de l'adaptation est de savoir comment il gère la nature écrasante du jeu original. Contrairement à des jeux comme Zombicide, qui reposent sur des chiffres, Helldivers 2: Le jeu de société se concentre sur des ennemis moins, mais plus difficiles, faisant la promotion du gameplay tactique.
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont ensuite mélangées et placées sur un tracker d'initiative. Le combat est basé sur les dés, tous les quatre cartes d'action déclenchant un événement aléatoire qui peut perturber les plans. Le combat de Helldivers utilise des rouleaux de dés pour déterminer les dégâts, chaque arme ayant son propre type de dés et sa quantité. Le jeu simplifie le calcul des dégâts, garantissant que les joueurs frappent toujours, mais variant les dégâts infligés.
Un nouveau mécanicien introduit dans le jeu du conseil d'administration est «Massed Fire», qui encourage le travail d'équipe en permettant aux joueurs de concentrer le feu sur un seul ennemi s'il est à portée d'une autre arme Helldiver. Ce mécanicien réduit les temps d'arrêt des joueurs et favorise le jeu de groupe.
Alors que les ennemis ont des effets de dégâts simples, ce qui fait que les joueurs dessinent des cartes de blessures, la mort n'est pas permanente. Les joueurs peuvent réapparaître après une période définie, selon la difficulté choisie, entièrement réapprovisionnée avec des munitions et des ressources.
Une omission notable du jeu de société est la fonction de guerre galactique du jeu vidéo, abandonnée pour garder le jeu de société distinct et unique. Cependant, les concepteurs ont positionné de manière créative le jeu de société en tant que simulation d'entraînement pour Helldivers, ajoutant une couche amusante de la tradition.
Les concepteurs se sont concentrés sur le maintien de l'essence des Helldivers malgré le changement de médium, incorporant des événements inattendus, des stratagèmes avec des mésaventures potentielles et un bassin de renforts en déclin. Le gameplay de base est finalisé d'environ 75 à 80%, avec une place pour les commentaires de la communauté et les ajustements d'équilibre. Malgré les préoccupations récentes concernant les tarifs dans l'industrie du jeu du conseil d'administration, SteamForged Games va de l'avant avec leurs plans sans délai.
Jouer du prototype était agréable, les événements aléatoires et le mécanicien de feu masculin menant à des moments mémorables. Cependant, le désir de plus petits ennemis et de combats ennemis plus dynamiques était évident. L'anticipation pour les nouvelles classes, les types de jeux et les ennemis et biomes variés maintient l'excitation élevée.
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