去年在多人游戏世界中的突破性打击是箭头的地狱2,该游戏通过与外星人和机器人的激烈战斗来倡导在星空中传播民主。现在,在他们成功地改编了Elden Ring进入棋盘游戏之后,Steamforged Games将Helldivers 2的快节奏和混乱的本质带到了桌面上。棋盘游戏改编目前可用于游戏中的备份。 IGN有机会演奏原型,并与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu讨论该项目。
地狱2:棋盘游戏
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Helldivers 2:棋盘游戏在视频游戏发布后不久就开始了,旨在捕捉原著的兴奋和普及。棋盘游戏保持了合作,基于目标的小规模冲突格式,其中一到四个玩家共同完成任务,同时抵御了敌人的浪潮和意外的事件。每个玩家都选择一个具有独特的特权,动作卡和强大的“英勇行为”能力的地狱师班。该演示具有重型,狙击手,pyro和船长课程,每个班级都配备了可定制的套件,包括主要和次要武器,手榴弹和战略。
游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家探索的探索,揭示了子目标和主要任务目标,例如终端孵化场。该游戏对任务计时器保持了紧迫感,使体验紧张和疯狂。该原型侧重于破坏终端孵化场,但完整版本将提供多个目标。敌人包括终端和机器人自动机,潜在的扩展引入了照明派系。
改编的一个关键方面是它如何处理原始游戏的压倒性本质。与依赖纯粹数字的僵尸剂这样的游戏不同,Helldivers 2:棋盘游戏的重点是更少但更具挑战性的敌人,从而促进了战术游戏玩法。
转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到游泳池中,然后将其放置在倡议跟踪器上。战斗是基于骰子的,每四个动作卡都会触发可能破坏计划的随机事件。 Helldivers的战斗使用骰子掷骰来确定损坏,每种武器都有自己的骰子类型和数量。游戏简化了损坏计算,确保玩家总是击中,但会改变造成的伤害。
棋盘游戏中引入的新机械师是“大火”,它通过允许玩家将火力集中在单个敌人的范围内,从而鼓励团队合作。这位机械师减少了播放器的停机时间,并促进了小组播放。
尽管敌人具有直接的伤害效果,导致玩家绘制伤口卡,但死亡并不是永久的。玩家可以在设定的时间后重生,具体取决于所选的难度,并完全用弹药和资源补充。
棋盘游戏中的一个值得注意的遗漏是视频游戏中的银河战争功能,以保持棋盘游戏的独特性和独特性。但是,设计师创造性地将棋盘游戏定位为对地狱的训练模拟,并增加了有趣的知识。
尽管培养基发生了变化,但设计师仍致力于维持地狱的本质,结合了意外事件,具有潜在不幸的策略以及逐渐减少的增援池。核心游戏玩法约为75-80%,并提供社区反馈和平衡调整的空间。尽管最近担心董事会游戏行业的关税,但Steamforged Games仍毫不拖延地推进了他们的计划。
演奏原型是令人愉快的,带有随机的事件和大规模的火力机械师,导致了令人难忘的时刻。但是,对更多较小的敌人和更具活力的敌人战斗的渴望显而易见。对新课程,游戏类型以及多样化的敌人和生物群落的期待使兴奋保持较高。
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