ニュース Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー

by Harper Apr 21,2025

昨年のマルチプレイヤーゲーミングの世界でのブレイクアウトヒットは、アローヘッドのヘルディバー2でした。これは、エイリアンやロボットとの激しい戦闘を通じて星を横切って民主主義を広めるゲームです。現在、Elden Ringのボードゲームへの適応の成功に続いて、Steamforged Gamesは、Helldivers 2のペースの速い混oticとしたエッセンスを卓上にもたらしています。ボードゲームの適応は現在、 GameFoundにバックすることができます。 IGNは、プロトタイプを演奏し、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとプロジェクトについて話し合う機会がありました。

Helldivers 2:ボードゲーム

17の画像 Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、ビデオゲームの発売直後に始まり、オリジナルの興奮と人気を獲得することを目指しています。ボードゲームでは、協同組合の目的ベースのSkirmishフォーマットを維持します。そこでは、1人から4人のプレイヤーが協力してミッションを完了し、敵の波と予期しない出来事をかわします。各プレイヤーは、ユニークな特典、アクションカード、​​強力な「勇気の行為」能力を備えたヘルディバークラスを選択します。デモには、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンのクラスがあり、それぞれにプライマリおよびセカンダリ武器、手rena弾、戦略などのカスタマイズ可能なキットが装備されていました。

ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開され、サブオブジェクトとTerminid Hatcheriesなどの主要なミッションターゲットを明らかにします。このゲームは、ミッションタイマーの緊急感を維持し、体験を緊張して熱狂させます。プロトタイプは、Terminid Hatcheriesの破壊に焦点を当てていましたが、完全なリリースは複数の目標を提供します。敵には、ターミニドとロボットオートマトンが含まれ、潜在的な拡張が照明派を導入します。

適応の重要な側面の1つは、元のゲームの圧倒的な性質をどのように処理するかです。膨大な数字に依存しているゾンビサイドのようなゲームとは異なり、Helldivers 2:ボードゲームはより少ないが挑戦的な敵に焦点を当てており、戦術的なゲームプレイを促進します。

ターンには、プレイヤーと敵がプールにアクションカードを追加することが含まれ、それがシャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロベースであり、4つのアクションカードごとに、計画を破壊できるランダムなイベントをトリガーします。 Helldiversの戦闘では、サイコロロールを使用して損傷を決定します。各武器には独自のサイコロの種類と量があります。このゲームはダメージの計算を簡素化し、プレイヤーが常にヒットしますが、ダメージを与えることを確認します。

ボードゲームで紹介された新しいメカニックは「Massed Fire」です。これは、プレイヤーが別のヘルディバーの武器の範囲内にいる場合、プレイヤーが単一の敵に火を集めることができるようにすることでチームワークを奨励しています。このメカニックは、プレイヤーのダウンタイムを減らし、グループプレイを促進します。

敵には簡単なダメージ効果があり、プレイヤーが創傷カードを引き起こしますが、死は永続的ではありません。選択された難しさに応じて、弾薬とリソースで完全に補充される、設定された時間の後にプレイヤーがリスポーンすることができます。

ボードゲームからの顕著な省略の1つは、ビデオゲームの銀河戦争機能です。ボードゲームを独特でユニークに保つためにドロップされました。しかし、デザイナーは、ボードゲームをヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして創造的に配置し、伝承の楽しい層を追加しました。

デザイナーは、媒体の変化にもかかわらず、ヘルディバーの本質を維持することに焦点を当てており、予期しない出来事、潜在的な事故のある地層、および援軍の減少プールを取り入れています。コアゲームプレイは約75〜80%の確定で、コミュニティのフィードバックとバランスの調整の余地があります。取締役会のゲーム業界における関税に関する最近の懸念にもかかわらず、Steamforged Gamesは遅滞なく計画を進めています。

プロトタイプを演奏することは楽しかったです。ランダムなイベントと大量の消防隊が記憶に残る瞬間につながりました。しかし、より多くの小さな敵とよりダイナミックな敵の戦闘に対する欲求は明らかでした。新しいクラス、ゲームタイプ、さまざまな敵とバイオームの期待は、興奮を高く保ちます。

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