L'ancien PDG d'Activision Blizzard, Bobby Kotick, a claqué l'adaptation Warcraft 2016 d'Universal, l'appelant "l'un des pires films que j'ai jamais vu" dans une interview franc avec Grit . Kotick, qui a dirigé Activision Blizzard pendant 32 ans avant de démissionner en décembre 2023, a attribué l'impact négatif du film à la diversion des ressources et des talents du développement de World of Warcraft . Il a cité le film comme un facteur important dans le départ du designer vétéran Chris Metzen en 2016, décrivant Metzen comme "le cœur et l'âme de la créativité" de la société. Kotick a expliqué que le film, un accord préexistant avant l'acquisition d'Activision, a consommé des ressources considérables, des développeurs distrayants qui ont été impliqués dans les activités de casting et de set, entraînant des retards dans les extensions et les correctifs de World of Warcraft . Il a souligné la distraction significative que cela représentait pour une équipe axée sur le développement de jeux.
Bien que le film de Warcraft ne résonne pas avec le public nord-américain, ce qui n'a pas réussi à 47 millions de dollars au niveau national, son succès international, en particulier en Chine, a entraîné un total mondial de 439 millions de dollars pour des images légendaires. Malgré cela, le budget massif du film l'a empêché de réaliser la rentabilité.
Kotick a révélé que Metzen, profondément touché par la production du film, est parti pour établir une entreprise de jeux de société. Kotick a ensuite tenté de persuader Metzen de revenir en tant que consultant, mais Metzen a exprimé son insatisfaction à l'égard des plans pour les extensions ultérieures de World of Warcraft , plaidant pour une refonte complète. Bien que Kotick ait déclaré qu'il avait rarement parlé avec Metzen après son retour, il a crédité la participation significative de Metzen dans la dernière expansion, louant sa qualité. Cette expansion finale a en effet reçu des éloges critiques, gagnant une note 9/10 dans un monde de Warcraft: la guerre dans la revue, saluée comme une expérience revitalisante pour le MMO de longue date.