Voormalig Activision Blizzard CEO Bobby Kotick sloeg Universal's 2016 Warcraft -aanpassing tegen en noemde het "een van de slechtste films die ik ooit heb gezien" in een openhartig interview met Grit . Kotick, die 32 jaar lang Activision Blizzard leidde voordat hij in december 2023 aftrad, schreef de negatieve impact van de film toe aan de afleiding van middelen en talent van de ontwikkeling van World of Warcraft . Hij noemde de film als een belangrijke factor in het vertrek van ervaren ontwerper Chris Metzen in 2016 en beschreef Metzen als "The Heart and Soul of Creativity" bij het bedrijf. Kotick legde uit dat de film, een reeds bestaande deal vóór de acquisitie van Activision, aanzienlijke middelen verbruikte en ontwikkelaars afleidde die betrokken waren bij het casten en op de set-activiteiten, wat leidde tot vertragingen in de uitbreidingen en patches van World of Warcraft . Hij benadrukte de belangrijke afleiding die dit vertegenwoordigde voor een team gericht op game -ontwikkeling.
Terwijl de Warcraft -film niet resoneerde met het Noord -Amerikaanse publiek, en in het binnenland slechts $ 47 miljoen oplosten, resulteerde het internationale succes, met name in China, in een wereldwijd totaal van $ 439 miljoen voor legendarische foto's. Desondanks verhinderde het enorme budget van de film dat het winstgevendheid bereikte.
Kotick onthulde dat Metzen, diep getroffen door de productie van de film, vertrok om een bordspelbedrijf op te richten. Kotick probeerde Later te overtuigen metzen om terug te keren als consultant, maar Metzen sprak ontevredenheid uit over plannen voor de daaropvolgende World of Warcraft -uitbreidingen, pleiten voor een volledige revisie. Hoewel Kotick verklaarde dat hij na zijn terugkeer zelden met Metzen sprak, heeft hij de belangrijke betrokkenheid van Metzen bij de laatste uitbreiding gecrediteerd, waardoor de kwaliteit van het werk werd geprezen. Deze laatste uitbreiding kreeg inderdaad kritiek en verdiende een 9/10 rating in een World of Warcraft: The War binnen Review, geprezen als een revitaliserende ervaring voor de langlopende MMO.