L'ex CEO di Activision Blizzard Bobby Kotick ha sbattuto l'adattamento di Warcraft del 2016 di Universal, definendolo "uno dei peggiori film che abbia mai visto" in un'intervista sincera con Grit . Kotick, che ha guidato Activision Blizzard per 32 anni prima di dimettersi nel dicembre 2023, ha attribuito l'impatto negativo del film alla diversione delle risorse e dei talenti dallo sviluppo di World of Warcraft . Ha citato il film come un fattore significativo nella partenza del veterano designer Chris Metzen nel 2016, descrivendo Metzen come "il cuore e l'anima della creatività" in compagnia. Kotick ha spiegato che il film, un accordo preesistente prima dell'acquisizione di Activision, ha consumato notevoli risorse, distraendo gli sviluppatori che erano coinvolti nel casting e nelle attività sul set, portando a ritardi nelle espansioni e patch di World of Warcraft . Ha sottolineato la significativa distrazione che rappresentava una squadra focalizzata sullo sviluppo del gioco.
Mentre il film di Warcraft non è riuscito a risuonare con il pubblico nordamericano, incassando soli $ 47 milioni a livello nazionale, il suo successo internazionale, in particolare in Cina, ha comportato un totale globale di $ 439 milioni per immagini leggendarie. Nonostante ciò, il budget massiccio del film gli ha impedito di raggiungere la redditività.
Kotick ha rivelato che Metzen, profondamente colpita dalla produzione del film, è partito per stabilire una società di giochi da tavolo. Kotick in seguito tentò di convincere Metzen a tornare come consulente, ma Metzen espresse insoddisfazione per i piani per le successive espansioni del mondo di Warcraft , sostenendo una revisione completa. Sebbene Kotick abbia dichiarato di aver parlato raramente con Metzen dopo il suo ritorno, ha accreditato il significativo coinvolgimento di Metzen nell'ultima espansione, lodando la sua qualità. Questa espansione finale ha effettivamente ricevuto il plauso della critica, guadagnando una valutazione del 9/10 in un mondo di Warcraft: la guerra all'interno della revisione, salutata come un'esperienza rivitalizzante per l'MMO di lunga data.