อดีตซีอีโอของ Activision Blizzard Bobby Kotick ได้ปรับการปรับตัว ของ Warcraft ในปี 2559 ของ Universal เรียกมันว่า "หนึ่งในภาพยนตร์ที่เลวร้ายที่สุดที่ฉันเคยเห็น" ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ Grit Kotick ผู้เป็นผู้นำ Activision Blizzard เป็นเวลา 32 ปีก่อนที่จะก้าวลงมาในเดือนธันวาคม 2566 แสดงให้เห็นถึงผลกระทบด้านลบของภาพยนตร์ต่อการเบี่ยงเบนของทรัพยากรและความสามารถจากการพัฒนาของ World of Warcraft เขาอ้างถึงภาพยนตร์เรื่องนี้ว่าเป็นปัจจัยสำคัญในการจากไปของนักออกแบบทหารผ่านศึก Chris Metzen ในปี 2559 โดยอธิบายว่า Metzen เป็น "หัวใจและจิตวิญญาณแห่งความคิดสร้างสรรค์" ที่ บริษัท Kotick อธิบายว่าภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นข้อตกลงที่มีอยู่แล้วก่อนการซื้อกิจการของ Activision ใช้ทรัพยากรจำนวนมากนักพัฒนาที่เบี่ยงเบนความสนใจซึ่งมีส่วนร่วมในการคัดเลือกนักแสดงและกิจกรรมที่นำไปสู่ความล่าช้าในการขยายตัวของ World of Warcraft และแพทช์ เขาเน้นย้ำถึงความว้าวุ่นใจที่สำคัญซึ่งเป็นตัวแทนของทีมที่มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาเกม
ในขณะที่ภาพยนตร์ Warcraft ล้มเหลวในการสะท้อนกับผู้ชมในอเมริกาเหนือทำรายได้เพียง 47 ล้านเหรียญสหรัฐในประเทศความสำเร็จระหว่างประเทศโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศจีน อย่างไรก็ตามเรื่องนี้งบประมาณขนาดใหญ่ของภาพยนตร์เรื่องนี้ทำให้ไม่สามารถทำกำไรได้
Kotick เปิดเผยว่า Metzen ได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้งจากการผลิตภาพยนตร์ที่เหลืออยู่เพื่อสร้าง บริษัท เกมกระดาน หลังจากนั้น Kotick พยายามโน้มน้าวให้ Metzen กลับมาเป็นที่ปรึกษา แต่ Metzen แสดงความไม่พอใจกับแผนการขยาย โลกของ Warcraft ที่ตามมาเพื่อสนับสนุนการยกเครื่องที่สมบูรณ์ แม้ว่า Kotick กล่าวว่าเขาไม่ค่อยพูดกับ Metzen หลังจากที่เขากลับมาเขาให้เครดิตการมีส่วนร่วมที่สำคัญของ Metzen ในการขยายตัวครั้งล่าสุดโดยชื่นชมคุณภาพของมัน การขยายตัวครั้งสุดท้ายนี้ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างมีนัยสำคัญได้รับคะแนน 9/10 ใน World of Warcraft: สงครามภายใน การตรวจสอบได้รับการยกย่องว่าเป็นประสบการณ์การฟื้นฟูสำหรับ MMO ที่ดำเนินมายาวนาน