जब पालवर्ल्ड के बारे में सोचते हैं, तो कई लोगों के लिए तत्काल एसोसिएशन "पोकेमॉन विथ गन," एक वाक्यांश है जो लोकप्रियता में वृद्धि के बाद से खेल का पर्याय बन गया है। इस आकर्षक लेकिन रिडक्टिव लेबल का व्यापक रूप से इंटरनेट पर और यहां तक कि IGN में हमारे द्वारा उपयोग किया गया था, जो नए दर्शकों को खेल की अवधारणा को जल्दी से बताने में इसकी सुविधा को दर्शाता है। हालांकि, पॉकेटपेयर के संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, जॉन 'बकी' बकले के अनुसार, यह कभी भी पालवर्ल्ड का ध्यान केंद्रित नहीं था।
गेम डेवलपर्स सम्मेलन में एक बातचीत में, बकले ने व्यक्त किया कि पॉकेटपेयर विशेष रूप से "पोकेमॉन विथ गन" मोनिकर से प्यार नहीं करता है। उन्होंने बताया कि खेल पहली बार जून 2021 में जापान में इंडी लाइव एक्सपो में सामने आया था, जहां इसे एक गर्मजोशी से स्वागत किया गया था। हालांकि, यह जल्दी से पश्चिमी मीडिया द्वारा एक "कुछ फ्रैंचाइज़ी" और बंदूकों के मिश्रण के रूप में ब्रांडेड किया गया था, एक लेबल जो इससे दूर जाने के प्रयासों के बावजूद बनी रही है।
एक अनुवर्ती साक्षात्कार में, बकले ने स्पष्ट किया कि पोकेमॉन कभी भी पालवर्ल्ड के लिए प्रारंभिक पिच का हिस्सा नहीं था। इसके बजाय, विकास टीम, जिनमें से कई आर्क के प्रशंसक हैं: उत्तरजीविता विकसित हुई, जिसका उद्देश्य आर्क के लिए एक खेल अधिक समान है। उन्होंने अपने पिछले गेम, क्राफ्टोपिया का उल्लेख किया, जिसने आर्क से प्रेरणा प्राप्त की, और कैसे वे जीवों को अधिक व्यक्तित्व, क्षमताओं और विशिष्टता को देकर इस अवधारणा पर विस्तार करना चाहते थे। लक्ष्य स्वचालन और प्राणी विविधता के साथ आर्क के तत्वों को मिश्रण करना था, न कि पोकेमॉन की नकल करने के लिए।
बकले ने स्वीकार किया कि "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल ने पालवर्ल्ड की सफलता में योगदान दिया। उन्होंने नए रक्त इंटरैक्टिव ट्रेडमार्किंग "pokemonwithguns.com" से डेव ओश्री जैसी विनोदी घटनाओं का उल्लेख किया, जिसने खेल के वायरल प्रसार को और बढ़ा दिया। हालांकि, उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि लेबल भ्रामक हो सकता है, क्योंकि पालवर्ल्ड का वास्तविक गेमप्ले अनुभव वाक्यांश से दूर है। उन्होंने खिलाड़ियों को पूरी तरह से आकर्षक लेकिन गलत टैगलाइन के आधार पर एक राय बनाने से पहले खेल की कोशिश करने के लिए प्रोत्साहित किया।
दिलचस्प बात यह है कि बकले पोकेमॉन को पालवर्ल्ड के प्रत्यक्ष प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, न्यूनतम दर्शकों को क्रॉसओवर का हवाला देते हुए और आर्क को अधिक प्रासंगिक तुलना के रूप में इंगित करते हैं। उन्होंने गेमिंग उद्योग में प्रतिस्पर्धा की धारणा को बड़े पैमाने पर निर्मित के रूप में भी खारिज कर दिया, यह सुझाव देते हुए कि वास्तविक चुनौती विशिष्ट खेलों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के बजाय समय रिलीज है। यहां तक कि हेलडाइवर्स 2 की सफलता, जिसे कई पालवर्ल्ड खिलाड़ियों ने भी खरीदा था, ने उन्हें सीधी प्रतिस्पर्धा की तरह महसूस नहीं किया।
यदि बकले पालवर्ल्ड के लिए एक अलग वायरल टैगलाइन चुन सकते हैं, तो उन्होंने हास्यपूर्ण रूप से सुझाव दिया, "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर आर्क ने कारक और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मुलाकात की।" यह स्वीकार करते हुए कि यह जीभ को "बंदूक के साथ पोकेमॉन" के रूप में आसानी से रोल नहीं करता है, यह बेहतर खेल की वास्तविक प्रकृति को दर्शाता है।
हमारे विस्तारित साक्षात्कार में, बकले और मैंने निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए क्षमता पर भी चर्चा की, पॉकेटपेयर के अधिग्रहण की संभावना, और बहुत कुछ। आप यहीं पूरी बातचीत में दे सकते हैं।