เมื่อนึกถึง Palworld การเชื่อมโยงทันทีสำหรับหลาย ๆ คนคือ "Pokemon with Guns" วลีที่มีความหมายเหมือนกันกับเกมตั้งแต่ความนิยมเพิ่มขึ้น ฉลากที่จับใจ แต่ลดลงนี้ถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวางทั่วอินเทอร์เน็ตและแม้กระทั่ง เราที่ IGN สะท้อนให้เห็นถึงความสะดวกสบายในการถ่ายทอดแนวคิดของเกมไปยังผู้ชมใหม่อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตามตามผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair John 'Bucky' Buckley นี่ไม่เคยเป็นจุดสนใจของ Palworld
ในการพูดคุยในการประชุมนักพัฒนาเกม Buckley แสดงให้เห็นว่า Pocketpair ไม่ได้ รัก ชื่อเล่น "Pokemon with Guns" เป็นพิเศษ เขาอธิบายว่าเกมดังกล่าวได้รับการเปิดเผยครั้งแรกในเดือนมิถุนายน 2564 ที่ Indie Live Expo ในญี่ปุ่นซึ่งได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่น อย่างไรก็ตามมันถูกตราหน้าอย่างรวดเร็วโดย Western Media เป็นส่วนผสมของ "แฟรนไชส์บางอย่าง" และปืนซึ่งเป็นฉลากที่ยังคงอยู่แม้จะมีความพยายามที่จะย้ายออกไปจากมัน
ในการสัมภาษณ์ติดตามบัคลี่ย์ชี้แจงว่าโปเกมอนไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของสนามแรกสำหรับ Palworld แต่ทีมพัฒนาซึ่งหลายคนเป็นแฟนของอาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้นโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกมที่คล้ายกับอาร์คมากขึ้น เขากล่าวถึงเกมก่อนหน้านี้ของพวกเขา Craftopia ซึ่งดึงแรงบันดาลใจจาก Ark และวิธีที่พวกเขาต้องการขยายแนวคิดนี้โดยให้สิ่งมีชีวิตมากขึ้นบุคลิกภาพความสามารถและเอกลักษณ์ เป้าหมายคือการผสมผสานองค์ประกอบของ ARK กับระบบอัตโนมัติและความหลากหลายของสิ่งมีชีวิตไม่ใช่เพื่อเลียนแบบโปเกมอน
Buckley ยอมรับว่าฉลาก "Pokemon with Guns" มีส่วนช่วยให้เกิดความสำเร็จของ Palworld เขาสังเกตเห็นเหตุการณ์ที่น่าขบขันเช่น Dave Oshry จากเครื่องหมายการค้า Blood Interactive ใหม่ "PokemonWithGuns.com ซึ่งเป็นเชื้อเพลิงต่อการแพร่กระจายของเกม อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่าฉลากอาจทำให้เข้าใจผิดเนื่องจากประสบการณ์การเล่นเกมที่แท้จริงของ Palworld นั้นยังห่างไกลจากสิ่งที่วลีแนะนำ เขาสนับสนุนให้ผู้เล่นลองเกมก่อนที่จะสร้างความคิดเห็นตามสโลแกนที่จับใจ แต่ไม่ถูกต้องเท่านั้น
ที่น่าสนใจคือ Buckley ไม่เห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งโดยตรงกับ Palworld โดยอ้างถึงครอสโอเวอร์ผู้ชมน้อยที่สุดและชี้ไปที่ ARK เป็นการเปรียบเทียบที่เกี่ยวข้องมากขึ้น นอกจากนี้เขายังยกเลิกแนวคิดของการแข่งขันในอุตสาหกรรมเกมที่ผลิตขึ้นส่วนใหญ่โดยบอกว่าความท้าทายที่แท้จริงคือการเผยแพร่เวลามากกว่าการแข่งขันกับเกมที่เฉพาะเจาะจง แม้แต่ความสำเร็จของ Helldivers 2 ซึ่งผู้เล่น Palworld หลายคนก็ซื้อก็ไม่รู้สึกเหมือนการแข่งขันโดยตรงกับเขา
หาก Buckley สามารถเลือกสโลแกนไวรัสที่แตกต่างกันสำหรับ Palworld เขาแนะนำอย่างตลกขบขัน "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" ในขณะที่ยอมรับว่ามันไม่ได้กลิ้งลิ้นออกมาอย่างง่ายดายเช่น "โปเกมอนด้วยปืน" มันสะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติที่แท้จริงของเกม
ในการสัมภาษณ์ที่ขยายออกไปของเรา Buckley และฉันยังได้พูดคุยถึงศักยภาพของ Palworld ใน Nintendo Switch 2 ความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มาและอื่น ๆ คุณสามารถเจาะลึกการสนทนาเต็มรูปแบบ ได้ที่นี่