Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成に依然としてコミットしています。これは、2つの未発表のライブサービスタイトル、1つはBluePoint GamesのGod of Warゲーム、もう1つはBend StudioのGod of WarゲームであるというSonyの最近の決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されないことを保証しましたが、この動きはライブサービス市場での同社の闘争を強調しています。
ソニーのライブサービスゲームへの進出は、さまざまな結果をもたらしました。 Helldivers 2は驚異的な成功を収め、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、Concordのような他のベンチャーは悲惨なことを証明し、プレイヤーの数が少ないために短い期間後にシャットダウンしました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュについての留保さえ表明しました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、説得力のあるゲームを開発することへの継続的な献身を示すツイートでファンを安心させました。彼らの最後のリリースであるDays Goneは、2019年にPlayStation 4のために発売され、その後2021年にPCに移植されました。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の成功とConcordの失敗の両方からの会社の学習に関する洞察を明らかにしました。ソニーの社長であるCOOおよびCFOである植物の林は、コンコードの没落がユーザーテストと内部評価の遅れに起因していると考え、以前の介入がゲームの失敗を防ぐことができたことを示唆しています。彼はまた、ソニーのサイロ化された組織構造とコンコードの不幸なリリースウィンドウを引用しました。
ソニーの財務およびIRの上級副社長である明ha川は、Helldivers 2とConcordの両方から学んだ教訓を強調し、開発管理とポストのコンテンツサポートの改善の重要性を強調しました。ソニーは、ポートフォリオのバランスをとる予定で、成功したシングルプレイヤータイトルに焦点を当てながら、ライブサービスゲームに関連するリスクを戦略的に管理しています。
これらの後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizon Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。ソニーのライブサービス戦略の未来はまだ分からない。