Bend Studio, le développeur derrière Days Gone, reste déterminé à créer de nouveaux projets passionnants malgré l'annulation de Sony de son jeu à service en direct inopiné. Cela fait suite à la récente décision de Sony de supprimer deux titres à service en direct inopiné, un jeu dieu de la guerre de Bluepoint Games, et un autre de Bend Studio. Alors que Sony a confirmé les annulations, assurant qu'aucun des deux studio ne serait fermé, cette décision met en évidence les difficultés de l'entreprise sur le marché du service en direct.
L'incursion de Sony dans les jeux en direct a donné des résultats mitigés. Alors que Helldivers 2 a connu un succès phénoménal, devenant le jeu des studios PlayStation le plus vendu de tous les temps, d'autres entreprises comme Concord se sont révélées désastreuses, arrêtant après une brève période en raison de faibles numéros de joueurs. Cela a suivi l'annulation du projet multijoueur The Last of Us Multiplayer de Naughty Dog. L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a même exprimé ses réserves sur la poussée agressive de Sony dans les jeux en direct.
Kevin McAllister, directeur communautaire de Bend Studio, a rassuré les fans avec un tweet indiquant leur dévouement continu au développement de jeux convaincants. Leur dernière version, Days Gone, a été lancée en 2019 pour PlayStation 4 et a ensuite été transportée sur PC en 2021.
L'appel financier de Sony a révélé des informations sur les apprentissages de l'entreprise à la fois du succès de Helldivers 2 et de l'échec de Concord. Hiroki Totoki, président de Sony, COO et CFO, a attribué la chute de Concord aux tests de test des utilisateurs retardés et aux évaluations internes, suggérant qu'une intervention antérieure aurait pu empêcher l'échec du jeu. Il a également cité la structure organisationnelle de Sony et la fenêtre de libération malheureuse de Concord, coïncidant avec le mythe noir: Wukong, comme facteurs contributifs.
Sadahiko Hayakawa, vice-président principal de Sony pour les finances et IR, a souligné les leçons apprises de Helldivers 2 et Concord, soulignant l'importance de l'amélioration de la gestion du développement et du soutien au contenu post-lancement. Sony prévoit d'équilibrer son portefeuille, en se concentrant sur ses titres solo réussis tout en gérant stratégiquement les risques associés aux jeux en direct.
Malgré ces revers, plusieurs jeux de services en direct PlayStation sont toujours en cours de développement, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio. L'avenir de la stratégie de service en direct de Sony reste à voir.