Bahay Balita Pinatunayan ng Bend Studio ang pangako sa makabagong nilalaman

Pinatunayan ng Bend Studio ang pangako sa makabagong nilalaman

by Aria Feb 26,2025

Ang Bend Studio, ang nag-develop sa likod ng mga araw ay nawala, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng mga kapana-panabik na mga bagong proyekto sa kabila ng pagkansela ng Sony ng hindi inihayag na live-service game. Sinusundan nito ang kamakailang desisyon ng Sony na mag-scrap ng dalawang hindi inihayag na mga pamagat ng live-service, na naiulat na isang laro ng Diyos ng digmaan mula sa BluePoint Games, at isa pa mula sa Bend Studio. Habang kinumpirma ng Sony ang mga pagkansela, tinitiyak na ang studio ay hindi sarado, ang paglipat ay nagtatampok ng mga pakikibaka ng kumpanya sa live-service market.

Ang foray ng Sony sa live-service gaming ay nagbunga ng mga halo-halong mga resulta. Habang nakamit ng Helldivers 2 ang kamangha-manghang tagumpay, na naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pakikipagsapalaran tulad ng Concord ay napatunayan na nakapipinsala, na isinara pagkatapos ng isang maikling panahon dahil sa mga mababang numero ng player. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag pa ng kanyang reserbasyon tungkol sa agresibong pagtulak ng Sony sa live-service gaming.

Ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay tiniyak na mga tagahanga na may isang tweet na nagsasabi ng kanilang patuloy na pagtatalaga sa pagbuo ng mga nakakahimok na laro. Ang kanilang huling paglabas, ang mga araw na nawala, ay inilunsad noong 2019 para sa PlayStation 4 at kalaunan ay naka -port sa PC noong 2021.

Ang tawag sa pananalapi ng Sony ay nagsiwalat ng mga pananaw sa mga natutunan ng kumpanya mula sa parehong tagumpay ng Helldivers 2 at ang kabiguan ni Concord. Si Hiroki Totoki, pangulo ng Sony, COO, at CFO, na iniugnay ang pagbagsak ni Concord upang maantala ang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri, na nagmumungkahi na ang naunang interbensyon ay maaaring mapigilan ang pagkabigo ng laro. Nabanggit din niya ang Siled Organizational Structure ng Sony at ang kapus -palad na window ng paglabas ng Concord, na kasabay ng itim na alamat: Wukong, bilang mga kadahilanan na nag -aambag.

Si Sadahiko Hayakawa, senior vice president ng Sony para sa pananalapi at IR, ay binigyang diin ang mga aralin na natutunan mula sa parehong Helldiver 2 at Concord, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pinahusay na pamamahala ng pag-unlad at suporta sa post-launch na suporta. Plano ng Sony na balansehin ang portfolio nito, na nakatuon sa matagumpay na mga pamagat ng single-player habang madiskarteng pamamahala ng mga panganib na nauugnay sa mga larong live-service.

Sa kabila ng mga pag-setback na ito, maraming mga laro ng PlayStation Live-Service ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad, kasama na ang Marathon ng Bungie, Horizon Online ng Guerrilla, at Fairgame ng Haven Studio na $. Ang hinaharap ng diskarte sa live-service ng Sony ay nananatiling makikita.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 26 2025-02
    Infinity Nikki: Lahat ng mga paraan upang mabago ang tono ng balat

    Ipasadya ang iyong Infinity Nikki Avatar: Baguhin ang iyong tono ng balat nang libre! Ang gabay na ito ay nagbibigay ng isang hakbang-hakbang na walkthrough. Ang pagbabago ng kulay ng balat Larawan: ensigame.com Magsimula sa pamamagitan ng pag-access sa iyong in-game wardrobe. Pindutin ang 'C' key. Larawan: ensigame.com Lilitaw ang menu ng wardrobe. Ang balat ng pagpapasadya ng balat

  • 26 2025-02
    DOOM: Papayagan ng Madilim na Panahon ang mga manlalaro na gawing hindi gaanong agresibo ang mga demonyo sa mga setting

    DOOM: Ang madilim na edad, paglulunsad ng Mayo 15, ay naglalayong para sa maximum na pag -access. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng software ng ID, ipinagmamalaki nito ang malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, isang pangunahing pokus para sa executive producer na si Marty Stratton. Kasama dito ang pag -aayos ng kahirapan sa kaaway, output ng pinsala, bilis ng projectile, pinsala sa manlalaro, at e

  • 26 2025-02
    11 minuto ng tides ng annihilation gameplay ay nagsiwalat online-isang dmc-inspired na laro ng aksyon

    Ang Eclipse Glow Games ay nagbubukas ng pinalawak na footage ng gameplay para sa mga tides ng annihilation, isang dynamic na laro ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na paparating sa PC, PS5, at Xbox Series X | s. Ang pamagat na ito ay natatanging pinaghalo ang alamat ng Arthurian na may isang modernong setting ng dystopian, na naglalagay ng mga manlalaro sa isang London na nasira ng mga supernatural na puwersa