Ang Bend Studio, ang nag-develop sa likod ng mga araw ay nawala, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng mga kapana-panabik na mga bagong proyekto sa kabila ng pagkansela ng Sony ng hindi inihayag na live-service game. Sinusundan nito ang kamakailang desisyon ng Sony na mag-scrap ng dalawang hindi inihayag na mga pamagat ng live-service, na naiulat na isang laro ng Diyos ng digmaan mula sa BluePoint Games, at isa pa mula sa Bend Studio. Habang kinumpirma ng Sony ang mga pagkansela, tinitiyak na ang studio ay hindi sarado, ang paglipat ay nagtatampok ng mga pakikibaka ng kumpanya sa live-service market.
Ang foray ng Sony sa live-service gaming ay nagbunga ng mga halo-halong mga resulta. Habang nakamit ng Helldivers 2 ang kamangha-manghang tagumpay, na naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pakikipagsapalaran tulad ng Concord ay napatunayan na nakapipinsala, na isinara pagkatapos ng isang maikling panahon dahil sa mga mababang numero ng player. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag pa ng kanyang reserbasyon tungkol sa agresibong pagtulak ng Sony sa live-service gaming.
Ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay tiniyak na mga tagahanga na may isang tweet na nagsasabi ng kanilang patuloy na pagtatalaga sa pagbuo ng mga nakakahimok na laro. Ang kanilang huling paglabas, ang mga araw na nawala, ay inilunsad noong 2019 para sa PlayStation 4 at kalaunan ay naka -port sa PC noong 2021.
Ang tawag sa pananalapi ng Sony ay nagsiwalat ng mga pananaw sa mga natutunan ng kumpanya mula sa parehong tagumpay ng Helldivers 2 at ang kabiguan ni Concord. Si Hiroki Totoki, pangulo ng Sony, COO, at CFO, na iniugnay ang pagbagsak ni Concord upang maantala ang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri, na nagmumungkahi na ang naunang interbensyon ay maaaring mapigilan ang pagkabigo ng laro. Nabanggit din niya ang Siled Organizational Structure ng Sony at ang kapus -palad na window ng paglabas ng Concord, na kasabay ng itim na alamat: Wukong, bilang mga kadahilanan na nag -aambag.
Si Sadahiko Hayakawa, senior vice president ng Sony para sa pananalapi at IR, ay binigyang diin ang mga aralin na natutunan mula sa parehong Helldiver 2 at Concord, na binibigyang diin ang kahalagahan ng pinahusay na pamamahala ng pag-unlad at suporta sa post-launch na suporta. Plano ng Sony na balansehin ang portfolio nito, na nakatuon sa matagumpay na mga pamagat ng single-player habang madiskarteng pamamahala ng mga panganib na nauugnay sa mga larong live-service.
Sa kabila ng mga pag-setback na ito, maraming mga laro ng PlayStation Live-Service ay nasa ilalim pa rin ng pag-unlad, kasama na ang Marathon ng Bungie, Horizon Online ng Guerrilla, at Fairgame ng Haven Studio na $. Ang hinaharap ng diskarte sa live-service ng Sony ay nananatiling makikita.