Gone Days'ın arkasındaki geliştirici olan Bend Studio, Sony'nin habersiz canlı hizmet oyununun iptal edilmesine rağmen heyecan verici yeni projeler yaratmaya kararlı. Bu, Sony'nin son zamanlarda iki habersiz canlı hizmet başlığını hurdaya çıkarma kararını takip ediyor, biri Bluepoint Games'ten bir God of War oyunu ve diğeri Bend Studio'dan. Sony, her iki stüdyoda da kapalı olmayacağından emin olarak iptalleri onaylarken, hareket şirketin canlı hizmet pazarındaki mücadelelerini vurgular.
Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girmesi karışık sonuçlar verdi. Helldivers 2, olağanüstü bir başarı elde ederken, şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelse de, Concord gibi diğer girişimler, düşük oyuncu sayıları nedeniyle kısa bir süre sonra kapanan felaket kanıtladı. Bu, Naughty Dog'un son US Multiplayer projesinin iptalini izledi. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına saldırgan itişi hakkındaki çekincelerini bile dile getirdi.
Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlara, zorlayıcı oyunlar geliştirmeye devam eden bağlılığını belirten bir tweet ile güvence verdi. Son sürümleri, Days Gone, 2019'da PlayStation 4 ve daha sonra 2021'de PC'ye taşındı.
Sony'nin finansal çağrısı, şirketin hem Helldivers 2'nin başarısından hem de Concord'un başarısızlığından öğrenimlerine ilişkin bilgiler ortaya koydu. Sony Başkanı COO ve CFO Hiroki Totoki, Concord'un çöküşünü gecikmeli kullanıcı testine ve iç değerlendirmelere bağladı ve daha önceki müdahalenin oyunun başarısızlığını engelleyebileceğini düşündürdü. Ayrıca Sony'nin sessiz organizasyon yapısını ve Concord'un talihsiz serbest bırakma penceresini, siyah efsaneye denk geldi: Wukong, katkıda bulunan faktörler olarak.
Sony'nin finans ve IR kıdemli başkan yardımcısı Sadahiko Hayakawa, hem Helldivers 2 hem de Concord'dan öğrenilen dersleri vurgulayarak gelişmiş geliştirme yönetimi ve lansman sonrası içerik desteğinin önemini vurguladı. Sony, canlı hizmet oyunlarıyla ilişkili riskleri stratejik olarak yönetirken, başarılı tek oyunculu başlıklarına odaklanarak portföyünü dengelemeyi planlıyor.
Bu aksiliklere rağmen, Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio's Fairgame $ dahil olmak üzere birkaç PlayStation canlı hizmet oyunu hala geliştiriliyor. Sony'nin canlı hizmet stratejisinin geleceği görülüyor.