बेंड स्टूडियो, डेवलपर्स बैक डेज़ गॉन, सोनी द्वारा अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद रोमांचक नई परियोजनाओं को बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। यह सोनी के हाल के फैसले को दो अघोषित लाइव-सर्विस खिताबों को स्क्रैप करने के लिए है, एक कथित तौर पर एक गॉड ऑफ वॉर गेम ऑफ ब्लूपपॉइंट गेम्स, और दूसरा बेंड स्टूडियो से। जबकि सोनी ने रद्दीकरण की पुष्टि की, यह आश्वासन देते हुए कि न तो स्टूडियो बंद हो जाएगा, यह कदम लाइव-सेवा बाजार में कंपनी के संघर्षों पर प्रकाश डालता है।
लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी के मंच ने मिश्रित परिणाम प्राप्त किए हैं। जबकि हेल्डिवर 2 ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की, सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, कॉनकॉर्ड जैसे अन्य उपक्रम विनाशकारी साबित हुए, कम खिलाड़ी संख्या के कारण एक संक्षिप्त अवधि के बाद बंद हो गए। इसके बाद शरारती डॉग्स द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को रद्द करने का पालन किया गया। पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने भी सोनी के आक्रामक धक्का के बारे में अपने आरक्षण को लाइव-सर्विस गेमिंग में आवाज दी।
बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक, केविन मैकलेस्टर ने प्रशंसकों को एक ट्वीट के साथ आश्वस्त किया, जिसमें सम्मोहक खेलों को विकसित करने के लिए उनके निरंतर समर्पण को कहा गया। उनकी आखिरी रिलीज़, डेज़ गॉन, 2019 में PlayStation 4 के लिए लॉन्च की गई थी और बाद में 2021 में PC में पोर्ट किया गया था।
सोनी की वित्तीय कॉल ने हेल्डिवर 2 की सफलता और कॉनकॉर्ड की विफलता दोनों से कंपनी की सीख में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। हिरोकी टोटोकी, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ और सीएफओ, ने उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन में देरी करने के लिए कॉनकॉर्ड के पतन को जिम्मेदार ठहराया, यह सुझाव देते हुए कि पहले के हस्तक्षेप से खेल की विफलता को रोका जा सकता था। उन्होंने सोनी की मौन संगठनात्मक संरचना और कॉनकॉर्ड की दुर्भाग्यपूर्ण रिलीज खिड़की का भी हवाला दिया, जो ब्लैक मिथक: वुकोंग के साथ मेल खाती है, कारकों के रूप में।
फाइनेंस और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सादाहिको हयाकावा ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड दोनों से सीखे गए पाठों पर जोर दिया, जो बेहतर विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री समर्थन के महत्व पर प्रकाश डालता है। सोनी ने अपने पोर्टफोलियो को संतुलित करने की योजना बनाई है, जो अपने सफल एकल-खिलाड़ी खिताबों पर ध्यान केंद्रित कर रहा है, जबकि रणनीतिक रूप से लाइव-सेवा खेलों से जुड़े जोखिमों का प्रबंधन करता है।
इन असफलताओं के बावजूद, कई प्लेस्टेशन लाइव-सर्विस गेम अभी भी विकास के अधीन हैं, जिनमें बुंगी के मैराथन, गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन, और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं। सोनी की लाइव-सर्विस रणनीति का भविष्य देखा जाना बाकी है।