Bend Studio, разработчик за прошедшие дни, по-прежнему привержена созданию захватывающих новых проектов, несмотря на отмену Sony в своей необъявленной игре в прямом эфире. Это следует за недавним решением Sony по составлению двух необъявленных титулов живого обслуживания, один из которых, как сообщается, игра God of War из Bluepoint Games, а другой из Bend Studio. В то время как Sony подтвердила отмены, гарантируя, что ни одна студия не будет закрыта, этот шаг подчеркивает борьбу компании на рынке живого обслуживания.
Набег Sony в игры в живые услуги дал смешанные результаты. В то время как Helldivers 2 добился феноменального успеха, став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, другие предприятия, такие как Concord, оказались катастрофическими, закрывающимися после короткого периода из-за низких чисел игроков. Это последовало за отменой Naughty Dog's The Last из Multiplayer Project. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида даже высказал свои резервации о агрессивном толчке Sony в игры в живые услуги.
Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, заверил фанатов твитом, в котором говорится о своей постоянной преданности развитию убедительных игр. Их последний релиз, прошел дни, был запущен в 2019 году для PlayStation 4, а затем перенесен на ПК в 2021 году.
Финансовый призыв Sony раскрыл понимание знаний компании как от успеха Helldivers 2, так и от провала Concord. Хироки Тотоки, президент Sony, COO и финансовый директор, приписали падение Конкорда с задержкой пользовательского тестирования и внутренних оценок, предполагая, что более раннее вмешательство могло предотвратить неудачу игры. Он также процитировал организационную структуру Sony Siled и несчастное окно Concord, совпадающее с Black Myth: Wukong, в качестве факторов.
Садахико Хаякава, старший вице-президент Sony по финансам и IR, подчеркнул уроки, извлеченные как от Helldivers 2, так и от Concord, подчеркивая важность улучшения управления развитием и поддержки контента после запуска. Sony планирует сбалансировать свой портфель, сосредоточившись на своих успешных титулах с одним игроком, одновременно стратегически управляя рисками, связанными с играми в живые услуги.
Несмотря на эти неудачи, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в стадии разработки, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Haven Studio Fairgame $. Будущее стратегии живого обслуживания Sony еще предстоит выяснить.