最後に隠れている公式Xboxポッドキャストの最近のエピソードで、Playground Gamesの熱心に待望のタイトルであるFableの食欲をそそるアップデートを得ました。このニュースのスニペットは混合バッグでした。それが提供したゲームプレイをまれに垣間見るために「宝物」としてラベル付けされていますが、遅延の発表で「呪われた」。もともとは今年発売が予定されていましたが、Fableは2026年のリリースのために再スケジュールされています。
遅延はイライラする可能性がありますが、多くの場合、洗練された没入型の体験を提供するというコミットメントを示しています。 Fableにとって、この追加の時間は、より豊かに詳細な世界を意味する可能性があります。それまでの間、既存のFableシリーズを掘り下げる良い機会はありません。 2008年にライオンヘッドスタジオによってリリースされたFable 2を再訪または発見することを強くお勧めします。
現代のRPG基準では、Fable 2は珍しい宝石として際立っています。 Fallout 3や初期の3D Biowareタイトルのような同時代人の間でさえ、そのビジョンは明確です。ゲームは、直線的なメインストーリーと風変わりなサイドクエストのコレクションを備えた伝統的なキャンペーンに続きますが、そのRPGメカニズムは、OblivionやNeverwinter Nightsなどのゲームの複雑な統計システムから大きく分岐します。 Fable 2はこれらの側面を簡素化し、特に従来のRPGキャラクターシートの複雑さに不慣れな人にとっては、非常にアクセスしやすくなります。
ゲームは、健康、強さ、速度に影響を与える6つの主要なスキルと、武器の単一のダメージ統計で動作します。アーマーとアクセサリーには統計がなく、シンプルさに焦点を合わせています。戦闘は、多くのクエストの中心的なものですが、敵を踊り、きれいな床にする面白いカオスの呪文など、独創的なスペルキャスティングによって強化された、簡単で魅力的です。さらに、Fable 2での死には、ゲームオーバーではなく、マイナーなXPペナルティが付いており、体験が罰を減らします。
Fable 2は、このジャンルの新人に最適なRPGです。 2008年、Oblivionのようなゲームが広大な、時には圧倒的なオープンワールドを提示したとき、Fable 2's Albionは、より管理しやすく航行可能な設定を提供しました。あなたの忠実な犬の助けを借りて、あなたは主要な道を越えて探検して、隠された宝物、洞窟、魅力的な悪魔のドアを明らかにし、冒険と発見の感覚を高めます。アルビオンの世界は仲間の一部よりも直線的ですが、賑やかで活気のある雰囲気で補います。
アルビオンは、BiowareのInfinity Engineゲームの広大さやMorrowindの偏心と一致しないかもしれませんが、それらの基準でそれを判断することはその強みを見落とします。 Fable 2は、広大な探査よりも人生で満たされた世界を優先します。シムズのようなゲームのレンズを通してそれを見ると、社会の驚くべきシミュレーションが明らかになります。

アルビオンは、毎日の日常と社会的相互作用が活気のあるコミュニティを生み出す生物の呼吸生物のように機能します。タウンクリアーズはその日のイベントを発表し、各市民は彼らの好みと役割に影響を与える内部生活を持っています。よくタイミングのあるオナラで喜ばせることから、失礼な行動で彼らを怒らせることまで、さまざまなジェスチャーを使用してそれらと対話できます。これらの相互作用により、他のゲームがほとんど達成していない方法で、あなたの評判を形作り、あなたの周りの世界に影響を与えることができます。
ヒーローであることを超えて、アルビオンの社会に没頭することは、Fable 2が本当に輝いている場所です。ほぼすべての建物を購入し、さまざまな仕事で働き、家主や住宅所有者として不動産を管理できます。ロマンスや家族を始めるなど、関係の構築は、キャラクターの人生に深みを加えます。これらの要素は個別に人工感を感じるかもしれませんが、一緒になって、魅力的な生活とコミュニティの感覚を作り出します。
Fableの社会シミュレーションに焦点を当てたRPGはほとんどありませんが、Red Dead Redemption 2は、その応答性の高い世界とキャラクターの相互作用に近づきます。プレイグラウンドゲームがFableのルーツに忠実であることを目指している場合、より人気のある卓上にインスパイアされたRPGではなく、そのような生きている世界からインスピレーションを引き出すべきです。
また、遊び場のゲームは、クラスシステムの風刺や遊び心のある態度など、Fableの典型的な英国のユーモアを維持する必要があります。リチャード・エヨアデやマット・キングのような最愛の俳優をトレーラーに含めることは、彼らが正しい軌道に乗っていることを示唆しています。とりわけ、彼らはライオンヘッドの道徳に対する独特のアプローチを維持しなければなりません。

Lionhead Studiosの創設者であり、FableシリーズのリードデザイナーであるPeter Molyneuxは、常に善と悪の二分法を強調してきました。 The Witcherのようなゲームの微妙な道徳的な選択とは異なり、Fable 2は天使のような行動と悪魔の行動の間の厳しいコントラストを示しています。このバイナリアプローチは、保存または破壊できるクエストに例示されているため、プレイヤーはヒロイズムや悪役を完全に受け入れることができます。 Fable 2の道徳的整合のシステムとあなたのキャラクターとあなたの周りの世界への影響は、創造的でインパクトのあるものです。
プレイグラウンドゲームの最近のアルファ以前のゲームプレイ映像は、短い間、新しいf話のより詳細で広大な世界を示唆しています。馬の存在は、より開かれた世界を示唆しており、緑豊かな森はより深い探査の可能性を示しています。しかし、それは賑やかな都市を垣間見ることで、fable 2を非常に特別なものにした社会シミュレーションを反映しています。
2026年のリリースを待っていると、初めてFable 2を再訪または体験するのに十分な時間があります。その魅力と独自性は、Fableシリーズを特別なものにする理由を理解するために重要です。遊び場のゲームは、現在のRPGトレンドに準拠するのではなく、新しいf話がそのルーツに忠実であり、風変わりなユーモアとバイナリの道徳的選択を受け入れることを保証する必要があります。 Fableは、その楽しい奇妙さをすべて備えたf話であり続けるべきです。